Alanah Pearce dá destaques preciosos sobre o desenvolvimento de God of War Laufey - Drops de Jogos

Alanah Pearce dá destaques preciosos sobre o desenvolvimento de God of War Laufey

Ela contou o que pode sobre os bastidores

Grande anúncio do Santa Monica Studio com a PlayStation no State of Play nesse período de Summer Game Fest, God of War Laufey chamou atenção da indústria toda ao dar protagonismo pra falecida esposa de Kratos. Alanah Pearce, jornalista e produtora de conteúdo, trabalhou quatro anos no projeto.

Temos o vídeo dela e eu fiz um react no Drops de Jogos.

Alanah explica na reação dela em vídeo que o nome do universo foi dado por ela no roteiro e que ela deixou a Santa Monica em dezembro de 2024. Ela trabalhou por quatro anos no projeto e escreveu a cena de batalha descrita no roteiro. Alanah Pearce assinou um contrato para não dar detalhes do game.

Ela trabalhou no roteiro desde o dia 1.

Qual é o trabalho de Alanah hoje?

Alanah fez vozes em Warhammer 40000 Boltgun II, Dispatch e foi uma NPC em Cyberpunk 2077. Em março de 2026, ela criou sua própria empresa, a Charred Pictures.

É uma produtora que estabelece parcerias diretas até com desenvolvedores independentes (indie) de videogames para adaptar suas propriedades intelectuais originais para cinema e televisão.

​A empresa tem um modelo colaborativo no qual os desenvolvedores se envolvem em roteiro, arte, design e música, moldando adaptações que preservam o tom, a intenção e a identidade do material original.

Com experiência que abrange o desenvolvimento de jogos e a produção cinematográfica, a Charred Pictures atua na interseção de ambas as indústrias, expandindo histórias para novos públicos, ao mesmo tempo que mantém sua identidade.

Além das adaptações de jogos, a empresa também apoia cineastas independentes e projetos cinematográficos originais.

A Charred Pictures está produzindo vários títulos e está comprometida em construir um modelo mais autêntico para a narrativa multiplataforma, diz o site da própria empresa.

Antes de sua empresa, ela foi apresentadora do Daily Fix, no IGN, e foi roteirista e desenvolvedora na Santa Monica Studio, de God of War.

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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