Do Genki, muito bem informado, no X/Twitter com o Gamesradar como fonte: O diretor da Clair Obscur Expedition 33, Guillaume Broche, afirma que RPGs clássicos como Final Fantasy X são o motivo pelo qual eles tornaram fácil ficar muito poderoso no final do jogo!
“A ideia” era ter uma estrutura semelhante à dos RPGs de PS1, “onde o último disco, que para nós é o ato final, é muito aberto, e você pode ir diretamente para o chefe final ou fazer conteúdo secundário.”
“Talvez tenhamos facilitado um pouco demais o jogo a ponto de os jogadores ficarem muito poderosos, mas queríamos que aqueles que desejam se concentrar na narrativa pudessem ir do final do Ato Dois diretamente para o final do jogo.”
“Se você analisar Final Fantasy 10, verá que, se você ficar muito forte, pode derrotar o chefe final com um único golpe.”

Expedition 33 Director Guillaume Broche says classic RPGs like Final Fantasy X are the reason they made it easy to get overpowered by the end of the game!
"The vision" was to have a structure similar to PS1 RPGs, "where the last disc, which is for us the last act, is very… pic.twitter.com/6ev1hGN6qc
— Genki✨ (@Genki_JPN) January 8, 2026
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.
