Final Fantasy X inspirou Clair Obscur Expedition 33; saiba como - Drops de Jogos

Final Fantasy X inspirou Clair Obscur Expedition 33; saiba como

Japão inspirando o ocidente

Do Genki, muito bem informado, no X/Twitter com o Gamesradar como fonte: O diretor da Clair Obscur Expedition 33, Guillaume Broche, afirma que RPGs clássicos como Final Fantasy X são o motivo pelo qual eles tornaram fácil ficar muito poderoso no final do jogo!

“A ideia” era ter uma estrutura semelhante à dos RPGs de PS1, “onde o último disco, que para nós é o ato final, é muito aberto, e você pode ir diretamente para o chefe final ou fazer conteúdo secundário.”

“Talvez tenhamos facilitado um pouco demais o jogo a ponto de os jogadores ficarem muito poderosos, mas queríamos que aqueles que desejam se concentrar na narrativa pudessem ir do final do Ato Dois diretamente para o final do jogo.”

“Se você analisar Final Fantasy 10, verá que, se você ficar muito forte, pode derrotar o chefe final com um único golpe.”

https://www.gamesradar.com/games/rpg/clair-obscur-expedition-33-director-blames-final-fantasy-10-for-letting-you-nuke-the-rpgs-final-boss-but-admits-it-might-have-been-a-little-bit-too-easy-to-get-overpowered/

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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