Sean Donnelly, programador-chefe da Remedy que trabalhou no game Control, foi recentemente entrevistado para Revista Oficial PlayStation e afirmou que o novo PlayStation 5 contará com “mundos mais detalhistas” em seus jogos.
“[O SSD do PS5] pode significar um sistema de destruição ainda mais profundo, rico, com mundos mais detalhistas, e melhorias simples como um reload instantâneo ao morrer”, comentou, explicando como Control deve ser “melhorado” na performance com o console.
“Toda a experiência de usar e jogar no console vai ficar significativamente melhor”, continuou. “O PS5 trará uma experiência muito suave e rápida de carregamento, e um hardware que é fácil para nós desenvolvedores usarmos, o que é ótimo.”
A Sony permanece com a previsão de lançamento do PlayStation 5 inalterada, com consoles chegando às lojas no final de 2020.
Vimos no Voxel.
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