Tecnologia

Tecnologia Hypermotion presente em FIFA 22 usa captura de movimento que é coletiva

EA publicou na quinta (29) um novo trailer do FIFA 22, agora demonstrando a nova tecnologia Hypermotion, que promete mais realismo e fidelidade ao movimento de jogadores em conjunto.

Esse novo recurso, entretanto, está disponível apenas para as versões de nova geração do game. Novidade trazida pelo Hypermotion é a seguinte: antes, a EA usava a captura de movimento em jogadores individuais, a fim de absorver com precisão as nuances da mobilidade. No entanto, agora a captura foi feita com 22 jogadores de uma só vez, fazendo com que os movimentos ficassem mais reativos e naturais, criando uma interação entre o individual e o time.

De acordo com o trailer divulgado pela EA, o jogo transmite 8,7 milhões de frames capturados em partidas reais. Além disso, a I.A. tática deixou os jogadores dentro do FIFA 22 mais inteligentes, com um número de decisões por segundo seis vezes maior. Os goleiros também foram atualizados e estão “mais confiáveis”. Hypermotion do FIFA 22 traz mais de 4.000 novas animações, pensadas como forma de humanizar ainda mais os personagens controlados pelos usuários. As animações incluem novos movimentos durante conversas, comandos e explicações, trazendo mais vida ao game.

Nessa tecnologia, a física da bola também foi revisada e utiliza dados reais para fazer o objeto dentro do jogo girar e se mover como acontece com uma bola verdadeira. Os desenvolvedores também adicionaram o recurso de Corrida Explosiva, que permite maior controle ao liberar a aceleração do jogador enquanto estiver driblando ou defendendo. FIFA 22 será lançado no dia 1º de outubro, mas já está disponível na pré-venda. Acesse este link para comprar o jogo na plataforma de sua preferência. O jogo será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S, Google Stadia, Windows, PlayStation 4 e Xbox One.

Com informações do Adrenaline.

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Pedro Zambarda

É jornalista, escritor e comunicador. Formado em Jornalismo pela Faculdade Cásper Líbero e em Filosofia pela FFLCH-USP. É editor-chefe do Drops de Jogos e editor do projeto Geração Gamer. Escreve sobre games, tecnologia, política, negócios, economia e sociedade. Email: dropsdejogos@gmail.com ou pedrozambarda@gmail.com.

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