Gostar de jogar videogames não é necessariamente relevante para conseguir desenvolver bons jogos. Mas quem faz isso de maneira inteligente pode colher bons resultados.
Luiz Gama, da Ludic Studios, é um exemplo. Em uma entrevista para o PDJ Show – série do site Produção de Jogos que conta a trajetória de desenvolvedores de jogos no Brasil – o desenvolvedor cita as referências de game design que ele tem utilizado na produção do The Keeper. “A minha vida, tudo o que eu jogo já é pensando no que eu vou absorver daquele jogo”, afirma Gama.
E a dica para quem deseja explorar referências para aprender sobre game design está em conseguir identificar e anotar os elementos mais interessantes do game enquanto se joga. “Sempre estou com a notinha aqui do lado. Se estou jogado e vejo algo bacana, por exemplo: se derrotei um chefe o cenário mudou, eu anoto”, diz.
Segundo o desenvolvedor, um dos jogos que têm servido como modelo para produzir o The Keeper é o Guacamelee. “Ele passa aquela ideia inicial que os metroidvania tinham, de um negócio de a exploração mesmo ser aquela coisa recompensadora e ser o foco do jogo”, diz.
O sidescroller no estilo metroidvania The Keeper conta a história de um senhor guardião de uma torre em uma floresta cheia de entidades malignas para derrotar. O game tem previsão de lançamento para o ano de 2018.
Quer saber mais sobre o desenvolvimento do The Keeper e a história da Ludic Studios? Então confira a entrevista completa clicando neste link
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