O game Sonic 3D Blast, lançado em 1996, foi a primeira experiência da Sega com simulação de profundidade em perspectiva isométrica, trazendo a ideia de tridimensionalildade, antes da chegada de Sonic Adventure, em 1988.
O desenvolvedor independente Sotaknuck, que não esconde ser fã da franquia, recriou o game totalmente em 2D, aproximando o novo visual ao dos jogos originais da franquia.
A versão é fruto do recurso Sonic Worlds, motor gráfico criado a partir do programa Multimedia Fusion 2, que permite desenvolver projetos similares aos jogos de Sonic.
Vimos no IGN Brasil.
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