Falamos sobre jornalismo de games, enquanto a pesquisadora e colunista da IGN Brasil, Flávia Gasi, abordou as questões narrativas dos games relativas às sensações. Rafael Medeiros Lima falou sobre o case de Shiny e do trabalho da Garage, enquanto Maurício Tadeu Alegretti abordou questões de mercado que envolvem o sucesso do game.
Confira a oficina completa abaixo.
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Ele está fazendo o drama ‘Queer’
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