"A IA nunca vai fazer um GTA", afirma CEO da Take Two - Drops de Jogos

“A IA nunca vai fazer um GTA”, afirma CEO da Take Two

Executivo defende que IAs generativas nunca conseguirão criar um GTA porque possuem uma estrutura que impede a criação de coisas novas.

(Imagem: divulgação/Rockstar)

Em meio a um movimento cada vez maior da indústria em colocar a IA no centro do desenvolvimento dos jogos, uma empresa segue na contramão. E é justamente a empresa que responsável pelo jogo de maior sucesso da década e tem o que possivelmente é o jogo mais esperado da história nas mãos. Sim, estamos falando da Take Two de GTA VI.

Em entrevista recente para a CNBCStrauss Zelnick, CEO da Take Two, reafirmou o seu desinteresse nas tecnologias de IA generativas que tantos afirmam ser “o futuro” da indústria. Respondendo a uma pergunta sobre o uso de IA pela empresa, o executivo foi enfático em afirmar que continua não tendo interesse pela tecnologia.

Ele afirma que, hoje, se ele pudesse apenas apertar um botão e uma ferramenta de IA generativa criar todo o plano de marketing para o lançamento de GTA VI, ele não faria. E o motivo é de que ele sabe que o resultado criado seria algo extremamente genérico e ruim.

Ao contrário de muitos CEOs, Zelnick parece entender bem como essas ferramentas de IA funcionam – e por isso mesmo dúvida delas. Ele afirma que uma IA generativa nunca vai poder criar um GTA pela própria natureza dela como ferramenta. Por ser algo que sempre “olha para trás”, ou seja, cria modelos preditivos a partir de coisas já existentes, ela nunca conseguirá inovar nada – no sentido de criar algo realmente novo – e oferecerá apenas novas configurações de coisas que já existem.

Esta não é a primeira vez que Zelnick se mostra crítica da IA, e há anos ele vem meio que “nadando sozinho” contra a corrente de enfiar IAs generativas em tudo da indústria de games – inclusive apontando que as pessoas exageram demais o que essas IAs podem fazer.

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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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