Apesar de bem recebido no lançamento, Monster Hunter Wilds não está vendendo no ritmo que a Capcom esperava. E a empresa tem um “culpado” para apontar: o preço elevado para se jogar o game no PS5.
Quando o game lançou em fevereiro deste ano, ele foi um dos lançamentos de maior sucesso da franquia, vendendo 8 milhões de cópias em apenas 3 dias. Mas o ritmo de vendas não se manteve: no trimestre fiscal que fechou em 30 de junho, o jogo vendeu apenas 477 mil cópias. Isto fez dele o 9º jogo da Capcom mais vendido no período, ficando um pouco a frente de Monster Hunter Rise, lançado há quatro anos.
Em entrevista para a Nikkei Game, a Capcom culpa este resultado abaixo do esperado ao que eles chamam de “Preço PS5” – entre aspas porque não é o preço apenas do console, mas todo o valor agregado para se aproveitar o jogo. Entre videogame, acessórios (como um controle), assinatura da PS Plus (obrigatória para jogar online) e o jogo em si, os jogadores precisam investir cerca de US$700 para jogar. E como a Capcom considera o PS5 como a principal plataforma para Monster Hunter Wilds, esse alto valor agregado estaria afetando as vendas.
Claro, essa é uma visão da galera que só enxerga números numa planilha. Se você for perguntar aos jogadores, o porquê o jogo não está vendendo tanto é bem diferente. Apesar de bem recebido, Monster Hunter Wilds sempre foi criticado por não ter um conteúdo de endgame tão interessante. E claro, por ser um lançamento recente, ele tem bem menos conteúdos no geral do que outros da franquia que existem há anos.
Então, sim, o preço tem uma influência. Mas é porque os jogadores acreditam que vão ter uma experiência muito mais completo ao comprar Monter Hunter Rise ou World (que é possível achar por $10) do que Monster Hunter Wilds (que custa US$70).
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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

