Em uma postagem publicada nesta quinta (08) a Pocket Pair, desenvolvedora de Palworld, admite que a ação de quebra de patente movida pela The Pokémon Company foi a responsável por algumas mudanças que o game sofreu nos últimos meses – e avisa que mais coisa vai mudar pelo mesmo motivo.
A primeira dessas mudanças aconteceu em novembro de 2024, quando uma atualização removeu a mecânica que atirar uma bola para chama um dos seus “Pals” (os bichinhos de Palworld).
A próxima mudança virá em um patch futuro, que irá tirar a habilidade de se segurar em um de seus Pals para planar. Não foi confirmado a data que essa atualização será disponibilizada, mas a Pocket Pair já avisou que ela irá introduzir um novo item no jogo que permitirá ao personagem planar.
O comunicado afirma que a empresa não está feliz com essas mudanças, mas que ela foi obrigada a fazê-las para garantir que Palworld não sofra nenhuma sanção quanto à venda e distribuição do jogo enquanto o processo ainda está correndo.
A desenvolvedora ainda mantém a posição de que é inocente de qualquer acusação de plágio, e que continuará lutando na justiça para provar que a patente conseguida pela Nintendo e pela The Pokémon Company é um documento inválido.
Esta batalha judicial entre as empresas começou em setembro do ano passado, quando a Nintendo e a The Pokémon Company processaram a Pocket Pair por, supostamente, infringir patentes das empresas no jogo Palworld.
Ainda que muita gente tenha imaginado que a empresa chinesa estava sendo processada pelas semelhanças do design dos Pals com os Pokémons, em novembro a Pocket Pair explicou que se tratava na verdade de duas mecânicas do jogo: o ato de jogar uma bola para capturar ou invocar uma criatura, e a possibilidade do personagem se segurar em uma criatura para voar.
A disputa judicial se dá principalmente pela data das patentes: ainda que elas tenham relação com patentes da Nintendo que datam de 2021, a “quebra” citada no processo cita patentes que tiveram seus processos de aplicação iniciado entre fevereiro e junho de 2024, e que foram aprovados entre maio e agosto de 2024.
O problema é que Palworld foi lançado em janeiro de 2024, quando nenhuma dessas patentes da Nintendo usadas no processo ainda existiam. Por isso, a defesa da Pocket Pair mantém uma linha de que não pode ser acusada de quebrar uma patente que ainda não existia quando o jogo foi lançado, e por isso defende que elas sejam invalidadas.
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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

