Tierry Willis Yunde Souza, estudante do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba, e Érika Fernanda Caramello, cofundadora da Rede Progressista de Games e professora doutora na Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba e orientadora, publicaram um artigo na Revista Brasileira do Desporto Eletrônico.
A publicação, de Carlos Gama, tem o título “CIÊNCIA DE DADOSE FATORES HUMANOS NO DESEMPENHO COMPETITIVO DA LOUD EM LEAGUE OF LEGENDS“, é republicada neste Drops de Jogos com permissão dos autores e da revista.
Este artigo analisa o papel da ciência de dados no desempenho competitivo da equipe brasileira LOUD durante o terceiro split da LTA Sul de 2025 em League of Legends (LoL). Quais dados são relevantes para mensurar o desempenho de equipes de esports no LoL e como a integração entre variáveis técnicas e fatores humanos potencializa resultados competitivos na equipe LOUD? Assim, tem-se como objetivo geral compreender em que medida a aplicação de ciência de dados contribui para a melhoria do rendimento competitivo e o impacto da sinergia entre dados e aspectos humanos nos resultados da LOUD. Os objetivos específicos incluem: conceituar brevemente os esports, apresentar o jogo LoL e suas métricas analíticas individuais e coletivas mais representativas, examinar o processo de integração entre análise de dados e elementos humanos, e discutir os desafios da comunicação de dados na equipe.
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Nos últimos anos, os esportes eletrônicos (esports) seconsolidaram como um fenômeno global de grande relevância cultural, econômica e midiática. As transmissões ao vivo em diversas plataformas juntamente com o engajamento de milhões de espectadores em todo o mundo, transformou os esportsem um dos pilares daeconomia (Scholz, 2019).
A ascensão dos esportes eletrônicos (esports) é impulsionada por três elementos principais: os jogos, as equipes/ times e as transmissões. Jogos desenvolvidos para o público competitivo, times bem estruturados e uma boa infraestrutura de streamingsão o que atraem a audiência do público de todo o mundo (Hamari; Sjoblom, 2017). Dentro dos jogos de esports, um dos gamesde maior destaque é o League of Legends(2009), também conhecido pela sigla LoL, lançado pela empresa estadunidense Riot Games, que se tornou extremamente popular e um exemplo de profissionalismo no setor.
No Brasil, o cenário competitivo se consolidou com o Campeonato Brasileiro de League of Legends(CBLoL). Porém, em 2025, passou por uma transformação, ao se transformar em LTA Sul, sigla que integra o League of Legends Championship of The Americas(LTA).
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Neste estudo, são analisadas métricas individuais e coletivas, com o intuito de capturar tanto o desempenho pessoal quanto do time como um todo.As métricas coletivas analisadas são:
Towers(%TW): eficiência em derrubar torres;
Dragons(% DRG): taxa de conquista de dragões;
Barão Nashor (% BN): taxa de abates de barão Nashor;
Atakhan (%AT): taxa de execução de Atakhan.
As métricas individuais analisadas são:
Kills / Deaths / Assists(KDA): mede a média entre abates, assistências e mortes na partida;
Creep Scoreper Minute(CSPM): indicador da eficiência do jogador em farmar minions ou monstros neutros, essencial para obtenção de experiência;
Damageper Minute(DPM): dano causado por minuto, mostra a capacidade de dano contínuo do jogador;
Wards placed(%WP): essencial para o controle de visão do time no mapa;
Wards killed(%WK): importante para negação de visão para o time inimigo;
Ouro por minuto (Earned gpm): reflete a eficiência econômica do jogador e sua capacidade de gerar recursos para si e para a equipe.
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As médias das métricas coletivas indicam um desempenho estável da LOUD, a média de torres derrubadas foi de 6,58,indicando forte pressão nas lanes e rotação em grupo para abrir o mapa. A média de 2,68 dragões por jogo, evidencia o controle consistente da rota inferior. Barão Nashor com média baixa de 0,19, revela que poucas partidas alcançaram late game, ou que o time optou por evitar riscos em fases decisivas. Por fim, a média de Atakhan com 0,63, mostra a prioridade e eficiência no controle e abate do objetivo. Nota-se que as métricas revelam que as partidas com maior valor de torres, dragões, barão e Atakhan, consequentemente resultaram em vitória.
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As métricas coletivas analisadas, como dragões, torres e Atakhans, evidenciaram a evolução da LOUD ao longo do split, o que indica bom progresso tático, boa leitura de mapas e coordenação nas rotas, mesmo que a equipe tenha sido eliminada. Enquanto a métrica de barão Nashor evidenciou a dificuldade da equipe em controle, rotação e posicionamento em torno desse objetivo, ponto que pode ser melhorado no futuro.
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A entrevista em profundidade com o cientista de dados Tiago Táparo (2025) revelou que a comunicação e a boa transformação de dados em informações, são fundamentais para o sucesso da análise. Os dados transformam-se em informações úteis quando traduzidos em conhecimento aplicável dentro de um processo que considera e se apoia nos fatores humanos. Assim, a colaboração entre as áreas de ciência de dados, psicologia e performance se revela importante para o rendimento competitivo.
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Leia o artigo na íntegra aqui.
Desenvolvedores que ainda não se inscreveram para a principal competição de jogos independentes do Hemisfério…
Boa cabeça