Por Sully Martinelli, estudante de jornalismo e comunicador independente. Sullz Player é produtor de conteúdo e YouTuber.
Durante uma entrevista para o Frango Suíno Gamecast, no dia 10 de maio de 2026, o géografo, estudante de Letras e streamer, Shadbuenor, relatou contar com a ajuda de um “cão-guia de videogame” para poder jogar e concluir jogos lançamento devido à sua deficiência visual ocasionada pela condição de ceratocone.
Memória Visual, Guias de Detonado e o “Guaxinim-guia”
Quando perguntado sobre como é possível jogar videogame sem enxergar, Shadbuenor, vulgo Shadow, respondeu ser cego de um olho e possuir baixa visão do outro. Mas que enxergou perfeitamente até cerca de 11 anos de idade, quando adquiriu ceratocone, uma doença ocular degenerativa que atinge a córnea, causada, dentre outros motivos, pelo ato de coçar os olhos e pela genética.

Shadow explica que, para jogos jogados durante a infância, como o Super Mario 64, ele utiliza a memória visual para se locomover, mas necessita utilizar uma rota pré-definida mentalmente. Além disso, Shad utiliza detonados, escritos à mão ou em vídeo, não para saber “como passar de fase”, mas para ter a descrição do cenário. Ele compara sua visão a dirigir um carro com o vidro embaçado pela chuva.
No caso de jogos lançamento como o Resident Evil Requiem que ainda possam carecer de detonados e guias completos, ele conta com o amigo Elyezer, a quem chama carinhosamente de “guaxinim-guia”. Seu companheiro atua como um co-piloto, descrevendo o cenário e narrando em tempo real comandos como “vira a esquerda”, “sobe”, “atira” ou “desvia”.
Fora dos games, sua parceira Fernanda o auxilia na leitura de mangás, descrevendo as cenas para que ele possa acompanhar a história.
https://www.youtube.com/shorts/PAno1j6sitE
Games que são Exemplos de Acessibilidade e Técnica
O streamer cita God of War: Ragnarök como um grande exemplo de acessibilidade em games por recursos como mira automática e navegação que direciona o personagem no rumo correto de forma autônoma, e menciona ainda que Marvel’s Spider-Man possui a opção de pular quebra-cabeças visuais, um suporte essencial para a sua autonomia.
Em jogos mais antigos ou menos acessíveis, ele pode acabar ficando “preso” em telas muito coloridas por dificultarem sua percepção devido à sua aversão à claridade (fotofobia), já que ambientes muito claros causam crises de coceira e dor, limitando o tempo que consegue permanecer em live ou em sala de aula.

“Doutor, eu ainda vou conseguir jogar Mario?”
O mundo de Shadbuenor começou a embaçar justamente no momento em que ele buscava as Esmeraldas do Caos no ‘Special Stage’ de Sonic 3 & Knuckles. No desespero de perder a visão, uma de suas primeiras preocupações não foi com os livros ou com as ruas, mas com os heróis de videogame que o acompanhavam. Ao ouvir o diagnóstico, sua pergunta ao médico foi se ainda seria capaz de jogar videogame.
Hoje, ele termina o clássico do Nintendo 64 não com os olhos, mas com a memória de uma criança de 10 anos. Reforçando a ideia de que, para ele, videogame não é apenas diversão, e sim o lugar onde mantém sua identidade visual preservada.
https://www.youtube.com/shorts/Fxs-SkYJ1Cs
O Medo de Levar um Soco e o Símbolo do Girassol
Shadow denuncia o bullying físico sofrido durante a infância ter cessado quando começou a perder a visão, sendo substituído por um bullying de “exclusão” e apelidos maldosos. Além disso, ele revela ter “medo de levar um soco na cara”, das pessoas na rua pensarem que ele as está encarando e reajam com violência, por conta disso utiliza um colar com o símbolo do girassol/deficiência oculta para sinalizar sua condição.
Para um homem das letras, a perda progressiva da visão não foi o fim da sua capacidade de interpretar narrativas, mas sim o início de uma nova forma de “ler” os games, seja através do som, da memória ou da colaboração humana.
A Saúde Mental por trás da Lente Embaçada
A perda da visão foi um “efeito dominó” na saúde de Shadbuenor, sendo o estopim de uma série de doenças psicossomáticas. O trauma de ver o mundo embaçado trouxe consigo os diagnósticos severos de depressão e ansiedade, manifestando-se de forma agressiva em seu corpo. Shad relata um ciclo devastador entre a obesidade e a anorexia, extremos de uma luta interna pelo controle de sua própria existência.
Esse conflito metabólico e psicológico culminou em uma falha grave no estômago, que, segundo ele, levou a uma EQM (Experiência de Quase Morte). Para Shadbuenor, o videogame surgiu como um suporte terapêutico, mas a realidade fora das lives era marcada por hospitais e pela reconstrução de sua própria saúde física e mental.
O que é o Ceratocone?
A doença causa o afinamento e a deformação do tecido ocular, fazendo com que a córnea perca seu formato arredondado e fique pontiaguda, semelhante a um cone. Essa alteração distorce a luz e causa problemas como miopia e astigmatismo em altos graus, visão embaçada ou distorcida, sensibilidade à luz (fotofobia) e halos ao redor de luzes.

Onde assistir ao Shadbuenor?
Para quem deseja ver de perto a superação técnica de Shadbuenor, ele realiza transmissões ao vivo regularmente. Acompanhá-lo não é como assistir a uma gameplay comum, mas participar de uma experiência de acessibilidade em tempo real.
YouTube: https://youtube.com/@shadbuenor2 – Para conferir os cortes, o tal guaxinim-guia e a evolução da sua jornada nos jogos.
Assista à entrevista completa no Frango Suíno
Essa reportagem foi baseada na entrevista concedida ao Frango Suíno Gamecast, o podcast que mergulha nas crônicas e figuras do submundo gamer.
Episódio 3: ELE JOGA SEM ENXERGAR? A incrível história de @Shadbuenor2 – Frango Suíno Gamecast #03
Apresentação: Sully Martinelli
Assista aqui: https://www.youtube.com/watch?v=JKJ-0BQnOHU
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