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Exposição “Games e Política” apresenta potencial político dos jogos digitais

Realizada pelo Goethe-Institut, a exposição interativa traz jogos digitais que resgatam questões políticas e sociais.

Os jogos são reflexo da sociedade na qual surgem e ao mesmo tempo, têm efeito sobre essa mesma sociedade. Questões de gênero, trabalho, consciência democrática, vigilância do Estado, conflitos armados e refugiados, também estão presentes nos games digitais. Ao mesmo tempo, os games podem ser empregados para disseminar propaganda e ideologias. Da mesma forma que outras mídias, eles podem ser usados em prol de interesses políticos.

Para mostrar o potencial político dos games, o Goethe-Institut traz ao Centro Cultural São Paulo (Rua Vergueiro, 1000 – Paraíso), em cooperação com o Festival de Jogos Independentes BIG Festival, dezoito games digitais do mundo inteiro que resgatam algumas importantes questões sociais e políticas. Interativa, a exposição “Games e Política” é realizada em cooperação com o Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe (ZKM), e estará em cartaz de 1 a 30 de julho de 2017. A entrada é franca e os visitantes poderão jogar os games no espaço da exposição.

A exposição também objetiva questionar as possibilidades e as fronteiras dos games, a fim de esboçar uma posição contrária dentro da indústria do entretenimento, desenvolvendo assim um potencial crítico. Em uma documentação que acompanha a mostra, especialistas em mídia e cultura, bem como desenvolvedores de jogos, falam sobre o potencial político dos games.

Além de “Games e Política”, o Goethe-Institut organiza uma Game Jam com foco em games políticos, no âmbito do BIG Festival.

GAMES EM EXPOSIÇÃO

  • Formação de opinião: Games como comentários de acontecimentos políticos reais – The Cat and the Coup | Madrid | Yellow Umbrella
  • Questões militares: Games como reflexões da aliança entre a guerra e a indústria do entretenimento – Killbox | Unmanned | This War of Mine
  • Perspectivas múltiplas: Games como questionadores de estereótipos de gênero – Perfect Woman | Dys4ia | Coming Out Simulator
  • Crítica da mídia: Games como instrumentos de autorreflexão – Phone Story | TouchTone | Orwell
  • Histórias de migração: Games que cruzam fronteiras – Papers, Please | 1378km | Escape from Woomera
  • Jogos de poder: Games como observadores da autoeficácia e da impotência – Sunset | Democracy | The Westport Independent

SERVIÇO

EXPOSIÇÃO “GAMES E POLÍTICA”
Centro Cultural São Paulo
Rua Vergueiro, 1000 –Paraíso
1 a 30 de julho de 2017
Gratuito
www.goethe.de/saopaulo

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