(Imagem: divulgação/Wildlight)
Cerca de duas semanas depois do lançamento de Highguard, a Wildlight executou uma demissão em massa da equipe que trabalhou no jogo.
O número de demitidos não foi confirmado oficialmente pela empresa mas, de acordo com Alex Graner (level designer de Highguard) confirmou em uma postagem no Linkedin, “a maior parte” da equipe que trabalhou no jogo foi mandada embora.
Highguard lançou no dia 26 de janeiro para PS5, Xbox Series X/S e PC, o que significa que a Wildlight não deu duas semanas de confiança à sua equipe para demitir quem trabalhou no game. E esta parece ser uma “nova” tendência na indústria, pois algo semelhante também aconteceu esta semana com a Riot e o time que trabalhou em 2xko.
O “nova” fica entre aspas porque esta definitivamente não é uma nova tendência da indústria, mas um retorno a uma época que achamos que havíamos deixado para trás. Antes da década de 2010, era extremamente normal as desenvolvedoras demitirem toda a equipe que trabalhou em um jogo logo depois que ele foi lançado – em alguns casos até no mesmo dia do lançamento.
Em resposta para a GamesRadar+, a Wildlight afirmou que essas demissões não significam que o jogo foi totalmente abandonado, e que um time menor continua na empresa para que novos ajustes e inovações no game continuem sendo feitas. Mas se a demissão foi mesmo na escala citada pro Graner, na prática essas “inovações” deverão ser apenas correções de bugs e suporte à comunidade do jogo, e não deveremos ver novos conteúdos para Highguardtão cedo.
Veja nossa campanha de financiamento coletivo, nosso crowdfunding.
Conheça os canais do Drops de Jogos no YouTube, no Facebook, na Twitch, no TikTok e no Instagram.
Evento importantíssimo para a cena brasileira de jogos indie
Mudaram os jogos
State of Play de fevereiro de 2026 trouxe novidades sobre God of War, Castlevania, Metal…
Kratos bom de briga de volta
O coração dispara ao abrir a conta de água: um valor que dobra, triplica ou…