From Software vetou remake de Bloodborne pela Bluepoint - Drops de Jogos

From Software vetou remake de Bloodborne pela Bluepoint

Antes de fechar o estúdio, a Bluepoint e a Sony queriam fazer o tão aguardado remake de Bloodborne, mas projeto foi vetado pela From Software

Bloodborne. Foto: Divulgação

No fim da semana passada, a notícia do fechamento da Bluepoint pela PlayStation Studios pegou muitos fãs de surpresa. Mas mais surpreendente ainda é a descoberta de que a empresa estava pronta para fazer um remake de Bloodborne, mas que foi a própria From Software que vetou o projeto.

Quem contou esta história foi Jason Schreier, em sua mais recente newsletter. Ele aponta que o motivo da Sony ter fechado a Bluepoint foi porque o estúdio ficou mais de um ano sem conseguir a aprovação de um novo projeto para desenvolver – e que a From Software teve uma parcela de culpa nisso.

Como já era de conhecimento público, desde que foi adquirida em 2021, a Bluepoint trabalhou em dois projetos sob o comando da PlayStation Studios: o primeiro foi ajudar a Santa Monica Studios a finalizar o desenvolvimento de God of War Ragnarok, lançado em 2022. E após finalizar este projeto, ela teria recebido a tarefa de desenvolver o primeiro jogo original da história do estúdio: um multiplayer online estilo “live service” da franquia God of War.

Também é público que o estúdio teve diversas dificuldades em conseguir tirar este projeto do papel e, em janeiro de 2025, ele foi cancelado junto com diversos outros jogos do gênero que estavam sendo desenvolvidos por outros estúdios do grupo. E também é de conhecimento público a afirmação da Sony de que a empresa estava trabalhando para achar rapidamente um novo projeto para a Bluepoint.

Agora, uma coisa que não era de conhecimento público e que foi revelado só nesta última newsletter de Schreier, é que o estúdio já tinha esse próximo projeto engatilhado: um remake de Bloodborne. Este era o tipo de projeto que faria uso de todos os pontos fortes do time da Bluepoint, e que com certeza arrecadaria rios de dinheiro – afinal, Bloodborne é considerado até hoje como o melhor de todo o gênero soulslike, mas até hoje possui apenas uma versão para PS4 que está cheio de problemas técnicos.

Este projeto já tinha sido aprovado pela Sony, mas acabou vetado pela From Software. Os motivos oficiais do veto nunca foram anunciados, mas Shuhei Yoshida (ex-presidente da SIE), compartilhou uma “teoria pessoal” dele em uma entrevista para o canal Kinda Funny Games que há uma boa possibilidade de ser algo bem próximo da realidade. Ele disse acreditar que a From Software nunca iria aprovar um remake de Bloodborne desenvolvido por outro estúdio porque o game é a “menina dos olhos” de Hidetaka Miyazaki (executivo da From Software que é considerado como o “pai” de todo o gênero que hoje chamamos de soulslike), e ele faria questão de desenvolver ele mesmo um remake ou nova versão do jogo. E, apesar de todos os direitos sobre a marca Bloodborne pertencerem somente à Sony, a diretoria da empresa estaria disposta a atender esse pedido em nome das boas relações que ela e a From Software sempre tiveram.

Após o veto do projeto, Schreier conta que a Bluepoint tentou emplacar diversos outros projetos com a Sony – como uma nova versão de Shadow of the Colossus e um spin-off de Ghost of Tsushima – mas nenhum deles foi aprovado. E, quando a Sony anunciou no State of Play de fevereiro que estava trabalhando num remake da trilogia grega de God of War sem a Bluepoint, os funcionários da empresa já esperavam que não teriam muito futuro. E, uma semana depois deste anúncio, tivemos a confirmação de que o estúdio seria fechado depois de um ano tentando emplacar um novo projeto sem sucesso.

No fim, ficamos com duas certezas bem tristes dessa história: a primeira é que, por mais talentoso que o seu time seja, erros de gestão podem jogar todo o seu histórico de sucessos no lixo e te deixar sem rumo. E a segunda é que nós nunca teremos uma remake de Bloodborne, porque o Miyazaki não só nunca vai deixar outro estúdio mexer nesse jogo como ele muito provavelmente nunca vai ter tempo (ou jogar outros projetos pra escanteio) pra poder se dedicar a uma nova versão dele.

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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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