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A aventura do BIG 2017 segundo Maurício Alegretti, criador do site Indústria de Jogos

E acabou a aventura do BIG 2017.

Há um tempo atrás, quando comecei a planejar o que viria a ser o Indústria de Jogos, uma das coisas que veio muito clara na minha mente era um estande que pudesse ser um reflexo do site e outras materializações do IDJ – um grande hub, um coração de mãe do mercado, um catalisador.

Pois o nosso espaço no BIG foi muito próximo desta visão original. Ora vejam, durante estes intensos oito dias de BIG tivemos:

– Apresentação e gameplay do Madcap Castle (Diel Mormac Games), Cruz Brothers (DCF Studios), Resonance The Lost Score (Demerara Games), Children of Yohh, CMYK: A colorful adventure (Izotonic Studios);

– Distribuição de adesivos do IDJ (que VOARAM, mas quem quiser tem pra comprar na DuoNerds) e da Amazon Lumberyard (cortesia do irmão Juliano Cristian), e de panfletos da Abragames, Unity, e do genial Ninja Garage – Massive Madness;

– Sorteio de vouchers de certificação Unity (cortesia dos amigos da Studica Brasil), chaves de jogos brasileiros, e seleção de estúdios para receberem créditos de cloud da Amazon.com (de novo cortesia do amigo Juliano Cristian);

– Inúmeros cartões de visita que deixaram na mesa para distribuição, incluindo dos amigos vizinhos da GILP Studio e da Cat Nigiri;

– Gente que comentou comigo que tinha marcado reunião e ponto de encontro na frente do estande(!).

E tudo isso não seria possível sem a contribuição enorme do Celso Tito Godoy e do Waldir Rodrigues Junior dando a maior força para o estande estar sempre rodando, e dos corações gigantes do Rafael Prado que fez a arte do nosso panfleto e do Guilherme Souza Abel com a genial ilustra da frente do balcão. Não tenho palavras para agradecer a vocês.

Foi um evento fantástico, de pessoas fantásticas. Próxima parada da trupe agora é neste final de semana em Floripa na Trilhas Full Sail – Gamercom. E só sei dizer que estou muito feliz e agradecido por tudo isso que está rolando.

Valeu demais galerê!

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