Do site do Instituto Federal da Bahia em 10 de outubro de 2025. Publicamos hoje.

O Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBA) teve participação de destaque na edição de 2025 do SBGames, ocorrido na cidade de Salvador entre os dias 30 de setembro e 3 de outubro, contando com a atuação do professor Luiz Machado, do Campus Lauro de Freitas, na função de Local Chair do evento. Além dele, o professor Luís Araújo, do Campus Jacobina, exerceu a função de Chair da trilha EA Sports, enquanto o professor Roger Aburto, do Campus Lauro de Freitas, atuou como Chair da trilha Arte e Design.
O SBGames – Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital é o principal evento do segmento no Brasil. Pioneiro neste setor, o simpósio é apoiado anualmente pela Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital (CEJOGOS) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). O SBGames é o maior evento acadêmico da América Latina na referida área.
O simpósio reuniu professores, pesquisadores, estudantes e empresários que têm os jogos digitais como objeto de pesquisa e produto de desenvolvimento. Anualmente, são recebidos diversos participantes do Brasil e de outros países. Além de Salvador, sede do evento em 2025, nos últimos anos o SBGames foi realizado em Manaus (2024), Rio Grande (2023), Natal (2022), Gramado (online, 2021), Porto de Galinhas (online, 2020), evidenciando a grande expansão, o alcance e a diversificação do simpósio.
Além das seis trilhas científicas com suas várias sessões técnicas que cobrem as principais áreas relacionadas, o SBGames ofereceu mais de dez atividades, incluindo: Apresentação de Livros, Tutoriais, Concurso de Teses e Dissertações, Palestras Convidadas, Festival de Jogos, Festival de Artes, Fórum de Ensino, Fórum de Esportes Eletrônicos, MÁGICA – gaMes na Graduação e na Educação Básica, e Post Mortem.
O SVR – Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada é o principal congresso sobre Realidade Virtual e Realidade Aumentada do Brasil. É promovido anualmente pelo Grupo de Interesse Especial em Realidade Virtual – CERV da Sociedade Brasileira de Computação – SBC.
A comunidade acadêmica do IFBA tem contribuído de forma significativa para a organização, com mais de 30 discentes voluntários envolvidos diretamente nas atividades e mais de 40 participantes vinculados, incluindo autores de trabalhos científicos.
O Professor Luiz Cláudio Machado dos Santos, coordenador do curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, considera que “o evento foi de extrema relevância tanto para a formação dos nossos discentes quanto para o fortalecimento institucional do curso. A participação possibilitou a integração entre ensino, pesquisa e extensão, promovendo o intercâmbio de conhecimentos e experiências com profissionais e pesquisadores de diversas regiões do país. Do ponto de vista profissional, o evento se destacou pela qualidade das palestras, workshops e apresentações de trabalhos, além de proporcionar um ambiente favorável ao networking e à discussão de temas atuais relacionados à indústria de jogos digitais, inovação e acessibilidade.
Foi também uma oportunidade valiosa para divulgar as produções do nosso curso, demonstrando o potencial criativo e técnico dos nossos estudantes e professores, além de reforçar o papel do IFBA como referência na área de jogos e tecnologias imersivas.
No campo da produção acadêmica, o IFBA obteve resultados expressivos em 2025, com a aprovação de mais de cinco artigos no SBGames e um artigo no SVR, além da aprovação de editais da CAPES e do CNPq, que fortalecem a política institucional de incentivo à pesquisa, à inovação e à internacionalização.
Esses resultados reafirmam o compromisso do IFBA com a excelência acadêmica e sua crescente inserção no cenário nacional e internacional de jogos digitais.
Sites dos eventos: https://sbgames.org/sbgames2025/
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.
