DEMO DE VANRAN CHEGA HOJE NO STEAM - Drops de Jogos

DEMO DE VANRAN CHEGA HOJE NO STEAM

A Versão Mais Recente do Soulslike Indie Sul Coreano estará disponível até o dia 30 de Janeiro

Drops recebeu informações oficiais.

A espera chegou ao fim. Hoje, os jogadores de todo o mundo poderão experimentar VANRAN pela primeira vez com o lançamento da demo jogável gratuita no Steam.

A demo apresenta o Capítulo 1 do jogo, colocando os jogadores no controle de Caleb antes de sua descida ao submundo. É a porta de entrada para o universo sombrio de VANRAN, permitindo vivenciar suas mecânicas centrais, o ritmo intenso de combate e a forma como narrativa e gameplay caminham juntos desde os primeiros minutos.

Fiel às raízes do gênero soulslike, VANRAN aposta em combates precisos, leitura de inimigos e aprendizado constante, ao mesmo tempo em que oferece recursos de suporte para novos jogadores, mas sem abrir mão de desafios robustos para os mais experientes.

A exploração tem papel fundamental: escolhas do jogador alteram o comportamento dos inimigos, desbloqueiam caminhos alternativos e revelam fragmentos ocultos da história. Não há finais fixos. Causa e consequência estão no centro da experiência.

Com inspiração em mitologia clássica e tecnologia própria, incluindo uma engine híbrida desenvolvida pelo estúdio BECUZUS, VANRAN busca entregar batalhas intensas, chefes memoráveis e um mundo que recompensa a curiosidade e a coragem.

A demo ficará disponível entre 23 e 30 de janeiro, marcando o primeiro grande passo público do jogo rumo ao lançamento completo, previsto para 2026.

Lançamento da demo de VANRAN: 23 de janeiro de 2025

Plataforma: Steam

Gênero: Soulslike / Action RPG

Assista ao trailer exclusivo no IGN

Assista ao trailer da Luta Contra o Chefão aqui

Assista ao trailer Brutal Awakening, da demo, aqui

Official Overview Trailer no IGN

Sobre VANRAN
VANRAN é um action RPG sombrio que combina combate desafiador, narrativa emocional e um mundo dilacerado por guerra, culpa e obsessão. Ambientado em um reino onde humanos e demônios vivem sob uma sentença cruel, o jogo acompanha Caleb, um grande comandante que se rebela contra uma ordem injusta e acaba preso em um mundo governado por dor, imposição e controle absoluto. Enquanto o desaparecimento do antigo Rei Demônio abre espaço para um regime radical que tenta unificar todas as raças por meio de transformação forçada, Caleb precisa enfrentar Titãs colossais, criaturas corrompidas e decisões que moldam o destino de tudo ao seu redor. Com atmosfera densa, direção artística marcante e um foco constante em temas como identidade, sacrifício e resistência, VANRAN entrega uma experiência intensa onde cada luta carrega peso e cada escolha importa.

Sobre a BECUZUS
A BECUZUS (lê-se Because Us) é um estúdio independente sul-coreano focado na criação de experiências de ação sombria, intensas e emocionalmente impactantes. Com uma equipe apaixonada por narrativas profundas, atmosferas densas e sistemas de combate desafiadores, o estúdio desenvolve jogos que exploram dor, sacrifício, vingança e identidade de forma madura e cinematográfica. VANRAN representa a visão criativa da BECUZUS em seu auge, unindo direção artística marcante, worldbuilding consistente e gameplay meticuloso pensado para jogadores que buscam desafios com propósito. A BECUZUS acredita em mundos que contam histórias, personagens que carregam cicatrizes e jogos que permanecem na memória muito depois dos créditos.

Sobre a SBCC
A SBCC (Sotobello Creative Crew) é uma agência brasileira especializada em videojogos, feita inteirinha por gamers brasileirinhos que respiram cultura pop, comunidade e aquele jeitinho único do jogador do Brasil. A gente trabalha com estratégia séria, mas com alma leve, coração grande e DNA de cachorro caramelo, sempre acolhendo, incluindo e vibrando com quem joga. Em apenas um ano já firmamos parcerias com nomes como Logitech, Niantic, Inc. (Pokémon GO), NVIDIA, TRETA Championship, KRAFTON, ReLU Games, BECUZUS e a querida AbleGamers Brasil. Nosso compromisso é simples e gigante ao mesmo tempo: fortalecer a cena, respeitar as comunidades e fazer projetos de games com amor verdadeiro pelo público que faz tudo isso existir.

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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