Evento Festival of Gaming da GDC acontece de 9 a 16 de março de 2026 - Drops de Jogos

Evento Festival of Gaming da GDC acontece de 9 a 16 de março de 2026

Inclui entretenimento noturno, espaço renovado e novos valores de ingressos

Por Brian Crecente, colaborador. No blog da Epic Games em português. A nova Game Developers Conference revelou hoje detalhes da mudança de foco, buscando evoluir das raízes de um encontro de profissionais do setor para o que os organizadores descrevem como um festival-celebração.

Festival of Gaming da GDC acontece de 9 a 16 de março de 2026, em São Francisco.

“Em tempos de grandes mudanças, podemos construir muros ou pontes, e a indústria de games sempre prosperou ao se unir” disse Mark DeLoura, Diretor Executivo de Inovação e Crescimento da GDC. “O Festival of Gaming da GDC fortalece essas conexões, celebra a criatividade e apoia todos os que dão vida aos jogos, do conceito inicial ao lançamento global.”

Este primeiro “Festival of Gaming” coincide com o 40º aniversário da GDC e contará com novas formas de networking, um Festival Hall (Espaço do Festival) totalmente repaginado, mais atividades noturnas e uma nova estrutura de passes que oferece uma opção de menor custo para determinados segmentos da conferência.

“É uma honra revelar o projeto do Festival of Gaming da GDC, que celebra a conexão essencial entre criadores, líderes e parceiros que impulsionam a indústria”, disse Nina Brown, Presidente da GDC. “Esta nova fase foi construída em conjunto com a nossa comunidade. E estamos só começando.”

O Festival Hall totalmente repaginado estará aberto de quarta a sexta-feira durante a conferência e será dividido em cinco “bairros”: Desenvolvimento de Jogos, Tecnologia do Futuro, Indie & Educação, Internacional, Monetização e Engajamento de Jogadores. Cada um dos bairros contará com demos, micro-sessões e espaços para conversas e troca de ideias.

As GDC Nights (Noites da GDC) agora incluem um coquetel de abertura e o show “Austin Wintory’s Developer Concert”, além dos tradicionais Independent Games Festival Awards e Game Developers’ Choice Awards.

Entre as novidades para ampliar as oportunidades de networking estão o Speed Networking, além do GamePlan, um evento restrito a convidados e criado para reunir executivos, líderes e inovadores em reuniões individuais agendadas e mediadas.

É claro que a atração principal da conferência, as palestras, continua sendo um dos pilares do evento. O evento ainda contará com análises postmortems, sessões técnicas e palestras sobre defesa de causas na indústria. E este ano, a programação ganha um novo destaque: a série de palestras Luminaries Speaker Series, com duração de três dias, no teatro Blue Shield of California Theater.

estrutura de passes também foi reformulada, introduzindo o Festival Pass, uma opção mais acessível que dá acesso às sessões, ao espaço, ao networking e às celebrações noturnas. Para participar da Luminaries Speaker Series e do GamePlan, será obrigatório ter o Game Changer Pass. Também haverá um passe digital exclusivo para networking online, além de opções mediante inscrição voltadas para estúdios independentes em estágio inicial, start-ups e instituições acadêmicas.

A Game Developers Conference começou como a “Computer Game Developers Conference”, em 1988, na cidade de San Jose, Califórnia, realizada na casa do organizador Chris Crawford. O evento foi crescendo a cada ano, passando para um hotel e depois para um centro de convenções. Por fim, ele acabou ficando grande demais para San Jose, tendo que ir definitivamente para São Francisco em 2007. A edição do ano passado, agora organizada pela Informa TechTarget, reuniu cerca de 30.000 visitantes.

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

Subscribe
Notify of
guest
0 Comentários
Inline Feedbacks
View all comments