Por Elio Filho, direto da Ilha da Madeira – GameJam+ é a maior maratona de aceleração de desenvolvimento de jogos do mundo com um dos principais objetivos de potenciar os melhores jogos para que se tornem produtos comerciais de interesse a investidores, numa grande jornada conduzida por players do ecossistema de economia criativa de todo o mundo, tendo alcançado mais de 5000 participantes, em mais de 100 cidades de 30 países e 1000 jogos desenvolvidos.
Durante um dia inteiro os participantes puderam conhecer um pouco do ecossistema e do turismo local e mais um dia inteiro de evento, networking, gala e entrevistas aos media convidados, incluindo a televisão, iniciativa estas impulsionadas pela Startup Madeira e pelo consórcio eGamesLab.
Estive presente pela primeira vez numa Gamejam como “insider” em 2022, antes disso sempre fui ou como espectador ou a acompanhar amigos desenvolvedores. A etapa realizada no município de Figueira da Foz, ao norte de Portugal, me permitiu um foco diferente do habitual, acompanhando os bastidores e desafios quase pessoais dos “jammers” (participantes) e também dos mentores, organizadores e etc.
Em outubro de 2023 diversas game jams foram realizadas em Portugal sendo que os finalistas foram apontados tanto na Figueira da Foz quanto no Funchal, presentes neste evento e concorrendo pelas mentorias e treinamentos até a final mundial que se realizará no Rio de Janeiro, Brasil.
Agora em fevereiro de 2024 o cenário escolhido foi a paradisíaca Ilha da Madeira em Portugal, com seu cluster tecnológico emergente, destino favorito dos nômades digitais e também com crescimento visível em literacia digital e conhecimentos informáticos graças a muitas políticas públicas vigentes, como por exemplo o ensino de noções de robótica nas escolas públicas.
Ian Rochlin, fundador da GameJam+ esteve presente no evento e aproveitou falar conosco numa entrevista que publicaremos em breve, além de enviar algumas palavras ao Pedro Zambarda e à Rede Progressista de Games pelo apoio e suporte que sempre prestou ao projeto.
Conheça agora um pouco das equipes e dos jogos apresentados na Final Européia da Gamejam+. Vou partilhar com os leitores os vídeos dos pitchs que os concorrentes apresentam aos jurados, como se fosse uma apresentação comercial a empresas ou investidores.
A demo dos jogos pode ser baixada para os leitores experimentarem, com o alerta que são versões muito básicas ainda em fase alpha ou beta, todas para computadores do tipo PC, feitas em poucos meses para apresentação aos jurados e concorrerem ao processo de mentoria e incubação que os levam à final mundial e posterior processo de viabilização para virarem um produto final comercial. Acompanhem!
Representados pela mentoria de António Durão, CEO da Escola CODE.UP de Programação Criativa, Produção, Design e Programação de Jogos Digitais e Robótica, os finalistas se reuniram em três times com nomes de espaçonaves (Enterprise, Soyuz e Discovery) que explico melhor a seguir, mas não deixe de acompanhar a entrevista completa desses jovens talentos nesta excelente análise do amigo Bruno Reis aqui neste artigo.
Fã de Worms e de Minecraft, além de nintendista, o veterano Luís Guerra veio de Coimbra e é o líder da equipe ENTERPRISE formada por 8 pessoas, dentre as quais e inclui o jovem talento Tomás, que cursa o 8º ano e fez os pixel art e muitos assets do jogo. Tive a honra de o conhecer e conversar com ele e com os seus pais durante a gamejam da Figueira da Foz, na matéria destaquei o quanto era incrível o trabalho desse jovem artista, desenvolvedor e gamer! O jogo concorrente é o “Ash of Sunrise: The Fiery Hole”, um jogo de ação com vista de cima que foi desenvolvido em memória dos incêndios de Portugal e com a intenção de consciencialização e sensibilização sobre a prevenção dos mesmos: o jogador assume o papel de um bombeiro com a missão de salvar pessoas e apagar chamas.
Concorrendo com um jogo mais light, inspirado no Animal Crossing e em vários jogos para mobile só que com a pretensão de ser disruptivo e fazer o contrário deles, o jovem Guilherme Caetano da equipa SOYUZ nos apresentou o jogo “From The Ground Up”, mais casual numa vibe de cuidar das plantas enquanto limpa e recicla sua área para tornar a terra mais verde. Planeja integrar ainda mais plantas e desafios ao longo do caminho para transformá-las em lindas flores, ao mesmo tempo que continuamos a ensinar sobre a natureza e sobre a própria Mãe Terra.
Já num alerta mais apocalíptico do jogo “Runes of Tomorrow” podemos explorar um mundo apocalíptico, devastado pelas mudanças climáticas e para o restaurar devemos obter recursos e assim sobreviver escondido na sua cúpula. O foco principal está na exploração e nas escolhas que o jogador deve fazer na hora de gerenciar esses escassos recursos. A equipa Discovery é formada por sete pessoas sendo o mais jovem com 12 anos, neste evento foi representadas pelo jovem Diogo Paz que explicou buscarem inspiração no rover que explorou o planeta Marte e na combinação com o sistema de construção e gerenciamento de recursos do Minecraft. Diogo é fã do Nintendo DS e também de PC!
Da esquerda para a direita: na fileira de cima Luis Guerra (Enterprise) e Antonio Durão (Code.up) e embaixo Guilherme Caetano (Soyuz) e Diogo Paz (Discovery).
O time 10.10 composto por apenas três pessoas, Francisco Nóbrega (esquerda), Gonçalo Pinto (direita) e Beatriz de Freitas (centro), acabou por sagrar-se campeão e a entrevista completa antes dessa revelação pode ser lida AQUI.
O jogo com o evidente capricho na arte e sutil toque feminino é o MEOWSTER CHEF. Neste jogo nosso CatChef viaja pelo mundo aceitando desafios do Mewoster Chef e dos Chef Animals que surgem pelo caminho, com objetivo de os superar. Serão vários níveis e em cada um deles haverá vários mini jogos, todos baseados na culinária típica do país e no seu respectivo animal endêmico.
Tive o prazer de conversar com a simpática artista Beatriz, responsável pela arte, 2D e 3D, que me contou terem desenvolvido o primeiro nível na primeira fase da gamejam e os demais cinco níveis desta versão demo durante a fase de incubação. Tendo sido estudante de multimedia, Beatriz me confessou que conheceu o universo dos games enquanto negócio através da gamejam, nunca havia lhe passado pela cabeça o que era esse mercado e toda a cadeia existente entre a idéia, o código e a publicação/comercialização.
Sendo o time vencedor receberam a viagem para a final mundial no Brasil, Rio de Janeiro.
Nossos vizinhos e hermanos espanhóis, de Valência, estiveram bem representados pelo time MAD que apresentou o jogo “Rewilding the Junk”, uma proposta mais ecológica de desafiar o jogador a “recuperar” uma pequena área para que a natureza possa reivindicá-la para si: limpe o lixo e plante algumas plantas para trazer a natureza de volta.
Visby é uma cidade quase de contos de fadas, na incrível ilha de Gotland, Suécia. O time SHOGI CARDS representado pelo Dani Alys apresentou o jogo de cartas “Recitallion”, uma mistura de jogo de luta de cartas com tower defense. O jogador sacrifica cartas para obter efeitos únicos poderosos ou as convoca para obter suporte na batalha, com um detalhe: se o oponente derrotar uma de suas invocações poderá adicioná-la ao seu próprio baralho para jogar contra si, portanto, avalie cuidadosamente suas opções de rituais de cartas! O time de quatro pessoas se inspirou na gravação de músicas e nos ensaios (chamados de rehersal) e recitais, que numa curiosa visão artística viram um “recitallion”, uma experiência de descobrir a si mesmos e seus poderes durante o jogo.
Uma das coisas mais sensacionais dessas gamejams é esse intercâmbio de culturas. Que a cidade eslovaca de Trnava é conhecida como “roma eslovaca” ok, que é uma das cidades mais antigas e importantes da Eslováquia ok, que fica a apenas 50 km da capital Bratislava ok, agora que se destaca no setor das tecnologias e do desenvolvimento de games e de sistemas eu não fazia nem idéia! Entretanto Trnava tem o maior poder energético e a maior produção da indústria na região, a maior produção agrícola (por alqueire de terra), o maior consumo per capita da Europa, além da melhor qualidade de infraestrutura social, técnica e o transporte público altamente desenvolvido!
Time Eslovaco da esq para a dir: Lenka, Dominika, Samuel Marek, Jakub e Samuel Draxter
Desse polo cultural eslovaco vieram os seguintes times e games:
TIME V3SKA – jogo ULTIMATE TOTAL PETAL (segundo colocado)
Ultimate Total Petal Super Beatdown é uma mistura de beat´em´up com fps ambientado numa distopia de universo alternativo futuro… Um grande mal devastou a natureza para alimentar sua máquina mas, infelizmente para eles, a natureza revida na forma do personagem “Wes”, uma criatura vegetal artificial e senciente que deve desmantelar suas maquinações por todos os meios necessários. Há combates corpo a corpo e parkour em ritmo acelerado pelas cidades para coletar novas mutações e aprimorar habilidades, plantar sementes em sua base e vê-las crescer à medida que você avança em direção ao objetivo de salvar a natureza e destruir o mal. É um jogaço e eu suspeitava que era esse ou o Kemono Hanta (mais abaixo) que venceriam esta Gamejam!
A representante do time que estava presente, a Lenka Šišuláková (tomara que eu tenha escrito certo), era uma pessoa sensacional. Esteve descalça todo o evento, num visual que misturava heavy metal com reggae, de piercings e tatuagens, totalmente moderna e apocalíptica. Quando a chamaram ao palco para o segundo lugar eu esperei Ozzy Osbourne + Sepultura tocando ao mesmo tempo no último volume, mas o que aconteceu foi uma Lenka derretendo emocionada: nem sequer conseguiu falar, toda feminina e com as emoções à flor da pele e o coração disparado… uma fofa! 😀
TIME GAME TREE – jogo TRASH BOT
Imediatamente perguntei ao Samuel Marek se ele era fã do personagem Wall-E pela incrível semelhança, evidente que a resposta foi positiva! O jogador é um protetor do planeta que coleta e classifica resíduos para restaurar locais importantes. Atualize seu robô, limpe as estradas e construa um império de reciclagem que moverá o mundo em direção a um futuro melhor. O enredo parece um daqueles clichês ecológicos que fazem a Greta sorrir, mas o jogo é MUITO divertido e um ótimo time killer.
TIME REDSPARK- jogo FORSAKEN
Forsaken é um jogo de sobrevivência desenvolvido por uma equipe de seis pessoas, incluindo a Dominika que estava presente na gamejam e conversou comigo descalça. Foram adicionados elementos de terror no jogo, sendo a gameplay um survival FPS onde se coleta armas, cogumelos e ervas durante o dia para poder sobreviver à noite, com forte base cultural na cultura e mitos eslovacos. É preciso explorar um mundo dinâmico que reune recursos para defesa contra inimigos ao mesmo tempo que luta e se esconde de monstros que surgem à noite.
TIME SPROUT – jogo LIFE OF SHROOM
Um inusitado e divertido “simulador de vida de um cogumelo”, bem criativo.
TIME SPACE FROGGO GAMES – jogo KEMONO HANTA
Tinha certeza que este jogo estaria no top 3 pelo conceito muito original e jogabilidade interessante. O desafio de se aventurar numa caverna escura, tentar sair de lá lutando com monstros japoneses e resolvendo puzzles. Formado por dez pessoas, conversei com o Jakub lá presente que me contou terem se baseado na mitologia japonesa e que também era um grande fã do jogo MAFIA e dos computadores do tipo PC.
TIME SAD RHINOS – jogo RHINO RESCUE
Este criativo jogo ecológico simula uma caminhada narrativa em 3D pelo “Parque Nacional Krueger”. O jogador é um jovem ativista com o objetivo de proteger rinocerontes dos caçadores furtivos, destruir armadilhas, rastrear caçadores furtivos até seus acampamentos e libertar os filhotes das gaiolas. A quase extinção dos rinocerontes que foi bastante noticiada pelos idose de 2016 e 2017 foi forte o suficiente para motivar a equipe de sete pessoas a desenvolver este jogo.
Para assistir ao evento completo, segue o link do youtube:
Para acompanhar também os bastidores e entrevistas recomendo que sigam a Nicole Concha, minha amiga “NicShell” em todas as suas redes sociais:
https://www.tiktok.com/@nicole_concha
https://www.instagram.com/nicole_concha96/
https://www.youtube.com/NicoleConcha
https://www.twitch.tv/nicshell
Maiores informações de como participar das próximas GameJam+ como jurado, mentor, voluntário ou se tiver a idéia de organizar uma das jams na sua localidade pode falar comigo ou se inscrever acessando o SITE OFICIAL.
Além da Nicole, quero deixar registrado o trabalho profissional e dedicado dos dois novos amigos que me acompanharam: o Bruno Reis e o Bernardo Candeias, dois gigantes que tive a honra de poder partilhar suas jornadas.
Finalmente tenho de destacar os trabalhos incansáveis do Professor Carlos Mora, CEO da Techframe e da Dra. Gorete Lopes, CEO do Digital Valley pois sem o pioneirisimo de ambos e a inabalável fé no desenvolvimento do cluster dos videojogos em Portugal, este acontecimento e a conjugação de profissionais, talentos, voluntários e etc. poderia nunca ter acontecido. Foi através deles que se está construindo, dia a dia, tijolo por tijolo, um projecto de esforço coletivo e de reciprocidade lusófona.
Até a próxima e GG a todos!
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