Indie

Nova exposição do Itaú Cultural situa os games entre arte, inovação, economia criativa e educação

Drops recebeu informações oficiais do Itaú.

No sábado, 13 de dezembro, o Itaú Cultural (IC) abre as portas para Game+: Arte, cultura e comunidade e oferece ao público uma jornada inédita pelo universo dos jogos eletrônicos. A exposição permanece em cartaz até 8 de março de 2026, nos três pisos do espaço expositivo, entre 51 jogos, 25 consoles e outros itens que cobrem épocas, gêneros e nacionalidades diversas. Oito deles são brasileiros e ganham destaque, como Dandara e o premiado Huni Kuin: Yube Baitana, um projeto contemplado pelo Rumos Itaú Cultural.  Ao incluir temáticas indígenas e afro brasileiras, a mostra também evidencia a representatividade cultural e a força autoral da produção criativa do país.

Game+ se soma a outras exposições realizadas pela instituição – como Game o quê?, de 2003, e GamePlay, de 2009 , que há 20 anos participa do debate da importância cultural dos games. Agora, com curadoria do Itaú Cultural e consultoria de Sérgio Nesteriuk, a exposição está articulada em três eixos curatoriais: Sociedade e economia criativa, Educação e Arte e inovação. Essa abordagem tripla visa não apenas apresentar a diversidade lúdica, mas também enfatizar o papel central dos jogos no fortalecimento da economia criativa, manifestando-se no audiovisual, no design, na moda, na tecnologia e na educação, entre outros campos.

A mostra celebra a maturidade do setor, que cresceu exponencialmente desde os anos 1980, destacando sua importância econômica e seu valor cultural. Ela ultrapassa as fronteiras do jogo como passatempo para reconhecer este universo, com seus personagens e narrativas, como uma marca do imaginário coletivo e da formação de comunidades globais, que conquistou porte de expressão cultural, como o cinema e a literatura.

“Os jogos se tornaram uma forma de arte contemporânea e são responsáveis por grande parte da economia criativa pelo seu caráter transversal. A indústria do game envolve profissionais da moda, da música, do audiovisual, do roteiro, do design, da tecnologia, por exemplo. Este é um dos motivos que nos fizeram abordar este tema agora”, observa Jader Rosa, superintendente do Itaú Cultural. “Em termos de público gamer, os dados mais recentes da 6ª edição da pesquisa Hábitos Culturais, lançada pelo Observatório Fundação Itaú, revelam que 41% dos entrevistados jogaram games nos últimos 12 meses. Mais do que os que foram ao cinema (37%), espetáculos de dança (33%), exposições (27%) e espetáculos de teatro (22%).”

Para garantir o fluxo de acesso aos games desta exposição, o Itaú Cultural criou um sistema de controle de filas com senhas para acessar jogos de alta demanda, como Kinect Sports Rivals e Just Dance. Os demais, têm tempo limitado de 15 minutos de uso.

Espaço expositivo

Começando pelo térreo do Itaú Cultural, o visitante é situado historicamente no mundo dos games. Esse piso apresenta uma linha do tempo da evolução desses games no Brasil e no mundo, além de uma cronologia das ações do Itaú Cultural sobre o tema. O público encontra 12 jogos históricos, acompanhados de uma série de consoles e controles clássicos, desde o Odyssey até os modelos menos conhecidos do mercado brasileiro como o Splicevision de 1984. Esse espaço também apresenta infográficos sobre a evolução cronológica dos consoles e controles.

Descendo para o piso -1, outros 11 games formam os núcleos Comunidades, Corpo e MovimentoMultiplayersEducação e Infância. Este andar tem como foco a interatividade e a ideia de jogar junto.  Tem jogos de movimento como Just Dance e E-sports – escalada, futebol, tiro ao alvo, tênis e boliche, entre outros – além de cinco games educativos de computador. Um espaço dedicado a multiplayers (de 2 a 4 jogadores), com quatro jogos disponíveis e sofás para garantir o conforto dos jogadores, incentiva a experiência de jogar junto.

Por fim, o piso apresenta duas paredes ilustradas com desenhos que homenageiam os cenários/backgrounds e personagens de jogos de videogame. Uma delas é ilustrada pela artista Pri Barbosa com a obra Brasil Encantado (2025). Em uma linguagem que propõe uma visão fantástica e lúdica, o mural se torna um convite à interação e também à valorização nacional. Ainda, a pintura propõe uma reflexão sobre quais aspectos do Brasil são retratados em games internacionais, como cenário de algumas fases do jogo.

Os 15 metros da parede ao lado são ocupados com personagens dos artistas do coletivo Ohas Crew, Thiago (Meio Killo) e Heitor Ohas. A obra é O Legado (2025), inspirada em jogos beat up, conhecidos no Brasil como “briga de rua”, como Final Fight, Dungeons & Dragons e outros e com alguns elementos de jogos de plataforma, como Mario e Sonic, e referência dos RPGs.

Finalizando a visita à mostra, no piso -2 encontram-se 20 jogos dedicados à arte, à inovação e aos jogos independentes – os indie games. Ainda, o núcleo Mobile disponibiliza games em tablets e títulos via QR codes para download. O andar também conta com um audiogame pensado para pessoas com deficiência visual, o Hub (Jarek Bessa). 4 Revistas sobre Aventura; games: VideoGame Odyssey #1 — março/1991 (Editora Sigla); Ação Games #1 — maio/1991 (Editora Azul); Micro Sistemas serão digitalizadas para leitura do público.

Evidenciando a arte no fazer dos jogos, a exposição vai mostrar também os Concept Art de dois jogos brasileiros – Dandara (2018) e Unsighted (2021), essas artes são os primeiros desenhos e rascunhos que criam o visual e o mundo do jogo. Eles revelam as múltiplas camadas e o trabalho processual por trás da criação de um jogo.

Caderno do Professor

No dia 19 será lançada a 49ª edição do Caderno do Professor, realizada pela equipe de Enciclopédia Itaú Cultural, com o tema Games: o lúdico entre a lógica e a estética.

A sequência didática deste caderno voltado para os anos finais do Ensino Fundamental propõe uma abordagem do game como linguagem cultural que articula lógica (regras, recompensas e estratégias) e estética (imagens, sons e narrativas). O objetivo é criar um espaço de escuta e diálogo com estudantes engajados em jogos, sensibilizando-os para novas percepções da realidade.

Ao observar imagens e relatar experiências, os professores podem formular com os seus alunos hipóteses sobre regras e sentidos, intervir criativamente em brincadeiras conhecidas e sistemas existentes, reinterpretando suas estruturas para revelar outras possibilidades e desenvolver e apresentar novas ideias. Nesse sentido, os games são compreendidos como uma janela para perceber o mundo e favorecer a leitura crítica, a expressão e o trabalho colaborativo dos estudantes.

SERVIÇO

Game+ Arte, cultura e comunidade

De 13 de dezembro de 2025, a partir das 11h, a 8 de março de 2026

terças-feiras a sábados, das 11h às 20h

domingos e feriados das 11h às 19h

Itaú Cultural – Pisos térreo, -1 e -2

Entrada gratuita

FICHA TÉCNICA

Concepção, realização e curadoria: Itaú Cultural

Consultoria: Sérgio Nesteriuk

Projeto expográfico: Renato Bolelli e Anísio Serafim

Projeto de acessibilidade: Itaú Cultural

Itaú Cultural  

Avenida Paulista, 149, próximo à estação Brigadeiro do metrô

Terça a sábado, das 11h às 20h

Domingos e feriados, das 11h às 19h

Informações: pelo telefone (11) 2168.1777 e wapp (11) 9 6383 1663

E-mail: atendimento@itaucultural.org.br

Acesso para pessoas com deficiência física

Estacionamento: entrada pela Rua Leôncio de Carvalho, 108.

Com manobrista e seguro, gratuito para bicicletas.

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