Por Pedro Zambarda, editor-chefe.
A informação é do site do Ministério do Trabalho do governo Lula em 12 de março de 2026. A pasta do governo federal incluiu seis novas atividades na Classificação Brasileira de Ocupações (CBO). Paula Montagner, subsecretária de Estudos do Trabalho do MTE, aponta que essas mudanças seguem tendência do mercado de trabalho.
O que é CBO?
Instituída pela Portaria nº 397, de 2002, a CBO é utilizada para registros administrativos, como o eSocial e a Carteira de Trabalho, além de servir para fins estatísticos. Essa classificação não regulamenta profissões, mas funciona como referência para o reconhecimento das ocupações.
Novas ocupações na CBO entram de forma periódica. Entidades e associações de trabalhadores devem encaminhar solicitação ao Ministério do Trabalho e Emprego para essas alterações. A partir desse pedido, é formado um grupo técnico responsável por avaliar o requerimento.
As informações da CBO alimentam bases estatísticas sobre o mercado de trabalho e também servem de subsídio para a formulação de políticas públicas de emprego.
Onde os games entram nisso?
São seis novas atividades que entraram na CBO. Entre elas está artista visual de jogos eletrônicos, designer de jogos eletrônicos e designer de narrativa de jogos eletrônicos.
A Classificação ganhou três atividades conectadas com videogames.

Você consegue achar todas as ocupações com games pesquisando por jogos neste link.
Diz a página do governo federal:
2624-30 – Artista visual de jogos eletrônicos
Artista de efeitos visuais (vfx), Artista de jogos 2d, Artista de jogos 3d, Artista de jogos eletrônicos, Artista técnico de jogos (tech art), Game artist
2624-35 – Designer de jogos eletrônicos
Designer de games, Game designer
2624-40 – Designer de narrativa de jogos eletrônicos
Escritor de jogos, Game writer, Narrative designer, Roteirista de jogos
Isso é o equivalente ao CNAE?
Não, a CBO é uma classificação para trabalhadores. A sigla CNAE significa Classificação Nacional das Atividades Econômicas. É o instrumento de padronização nacional por meio dos códigos de atividade econômica e dos critérios de enquadramento utilizados pelos diversos órgãos da Administração Tributária do país.

Qual é o caminho para a formação de sindicatos para videogames?
CBO é um importante passo. Resta ao governo federal formalizar o CNAE e outros processos técnicos para esses trabalhadores, cumprindo os preceitos da lei 14.852, o Marco Legal dos Games.
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

Querem roubar os gamers com sindicato tbm… Esse povo é muito folgado
Esse desgoverno do faz mer…
Eles agora não larga mais o povo gamer mais n, todo dia é uma coisa nova. Ainda bem q tá terminando o mandatos dessas gotas.