A página em inglês da Wikipedia aponta que pelo menos 45 mil empregos foram cortados da indústria dos games. O cálculo, buscando diretamente nas fontes, não é tão preciso. E quem explica isso melhor é a repórter Nicole Carpenter no site Game Developer, antigo Gamasutra, ligado à GDC.
As contas dela não apontam 45 mil demissões, mas uma soma em torno de 38 mil, o que é mais expressivo do que os 20-25 mil de 2024. Os cálculos apontam para uma crise desde 2022, pós-pandemia da Covid-19.
O texto é de 24 de julho de 2025:
A indústria de videogames é notoriamente volátil. As empresas contratam em meio ao desenvolvimento, quando há muito o que fazer — diálogos para escrever, personagens para animar e sistemas para programar. Depois vêm os cortes: assim que um videogame é lançado, as pessoas são demitidas.
Não todas, é claro; funcionários suficientes são mantidos para atualizar e dar manutenção ao jogo e, eventualmente, começar um novo projeto.
O desenvolvimento acontece em ciclos, e esses ciclos sempre deixaram os desenvolvedores em constante estado de alerta. As demissões eram uma constante muito antes da pandemia, mas nos últimos anos, esse zumbido se tornou um rugido ensurdecedor.
Em 2022, um rastreador de demissões colaborativo do desenvolvedor Farhan Noor registrou 8.500 demissões. Esse número saltou para alarmantes 10.500 em 2023 e 14.600 em 2024. Agora, em 2025, o rastreador de demissões de Noor lista 4.000 demissões neste ano. Embora 2024 tenha sido quase certamente o pico dessa tendência sombria que já dura anos, as demissões ainda são um problema.
Sete meses após o início de 2025, a estimativa de 4.000 pessoas demitidas provavelmente é um número conservador. (O rastreador não é atualizado desde 9 de julho e vários totais não estão listados, pois esses números não foram divulgados ou publicados.) Mas, para comparar os anos, em junho de 2024, mais de 10.000 pessoas haviam sido demitidas .
Ainda assim, a sensação é de que as demissões são tão constantes e iminentes como sempre. Centenas de pessoas foram demitidas em julho em mais de uma dúzia de estúdios, lideradas pelos cortes massivos na Microsoft, que demitiu 9.000 funcionários da área de tecnologia , incluindo pelo menos centenas em suas empresas de videogames.
O Game Developer noticiou demissões em quatro estúdios diferentes somente na terça-feira. O estúdio de suporte Virtuos, a desenvolvedora de Wardogs, Bulkhead, a criadora de Myst, Cyan Worlds, a criadora de MindsEye, Build a Rocket Boy, e muitos outros estão entre os estúdios que recentemente fizeram cortes, enquanto a Riot Games cancelou recentemente seu projeto Hytale, em desenvolvimento há anos, da Hypixel Studios.
Mesmo que os números mostrem uma desaceleração nas taxas de demissão, certamente não é essa a impressão quando vários estúdios estão cortando pessoal em um único dia. A indústria e seus profissionais ainda sentirão os impactos disso por muitos anos.
(…)

A capa de esboço do livro Videogame Crash, de Pedro Zambarda
A imagem acima era um esboço do livro Videogame Crash, que eu lancei na PerifaCon 2025. A ideia é transformá-lo numa trilogia. Estou confeccionando o seu segundo volume.
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.
