Indústria

A pandemia da Covid-19 mudou a visão de Hideo Kojima para Death Stranding 2

A revista de tecnologia WIRED, referência no setor, entrevistou Hideo Kojima sobre Death Stranding 2 On The Beach em junho de 2025. Reproduzimos alguns trechos que abordam a pandemia da Covid-19. A catástrofe do novo coronavírus mudou a mentalidade de Kojima.

“Lançamos Death Stranding antes da pandemia de Covid-19, quando o mundo caminhava para o isolamento e a divisão — como aconteceu com o Brexit. A ideia por trás era ‘Vamos nos conectar. Enfrentaremos um desastre se não nos conectarmos’. O tema, a história e a jogabilidade do primeiro capítulo giravam em torno dessa ideia”, disse Kojima à WIRED. “Após o lançamento, apenas três meses depois, uma pandemia eclodiu e fiquei muito surpreso. Realmente parecia Death Stranding , de certa forma.”

(…)

O mais estranho foi que, depois de criar um jogo com o tema ‘vamos nos conectar em vez de isolar’, veio a pandemia e comecei a pensar: ‘Talvez se conectar tanto não seja algo tão bom’. Então, voltamos à teoria do bastão e da corda [de Death Stranding ]. Há muita expectativa por esse tema no jogo, e tenho certeza de que muitas pessoas entenderão o que eu quis dizer com chegar ao fim da experiência. Por exemplo, há um personagem que expressará os mesmos sentimentos que eu senti durante a pandemia.

No logotipo do primeiro Death Stranding , os fios começavam de baixo, e o tema geral era ‘vamos nos conectar’. Em Death Stranding 2: On the Beach , no entanto, os fios do logotipo descem de cima e lembram um pouco os fios do marionetista do logotipo do Poderoso Chefão . Mesmo dentro do jogo, você verá fios que partem de muitas pessoas e vão para cima, como o Dollman e os soldados robóticos. Tudo isso são pistas. Quando você realmente começa a pensar sobre o que significa se conectar, você começa a fazer perguntas. Mas isso é tudo o que direi por enquanto. 

(…)

Em Death Stranding 2: On the Beach, a jogabilidade é muito mais voltada para a ação. O jogador pode escolher lutar com muito mais frequência do que na primeira parte, embora isso não seja obrigatório. Se o primeiro capítulo frequentemente tentava evitar tiroteios, quase punindo aqueles que matavam os inimigos, algo também mudou na sequência, diz Kojima.

Já falei sobre o tema ‘não deveríamos ter nos conectado’ antes, e também já falei sobre a teoria do bastão e da corda em Death Stranding . Hoje, embora o mundo esteja conectado por uma corda, o que conhecemos como mundo online, as pessoas ainda jogam games em que usam o bastão, atirando umas nas outras. É por isso que eu queria criar um jogo em que você usasse uma corda acima de tudo, e esse foi Death Stranding .

Há tantos conflitos no mundo hoje. No fim das contas, conectar-se com a corda não é a solução para tudo. Higgs [Monaghan] dirá algo semelhante no jogo: para se conectar, você também precisa de um graveto. Quanto mais você avança no jogo, melhor entenderá o que Higgs quer dizer. Essa é uma das razões pelas quais eu disse ‘não deveríamos ter nos conectado’, e não se trata apenas do aspecto do jogo, é também uma reflexão em nível social.

(…)

Leia a entrevista na íntegra, em inglês, aqui.

Drops de Jogos

Thank you for trying AMP!

We have no ad to show to you!