Asha Sharma, CEO do Xbox, explicou por que a divisão de jogos da Microsoft decidiu dobrar a aposta em suas IPs consagradas, deixando os jogos menores de lado.
De acordo com ela, a empresa possui três franquias que geram mais de US$ 1 bilhão anualmente, e o objetivo agora é aumentar esse número ao focar ainda mais em seus principais jogos.
Essa informação de Sharma sobre a cifra de US$ 1 bilhão foi divulgada por ela em um memorando interno obtido pelo site The Verge. Ela não disse quais são as franquias que geram esse valor, mas provavelmente tratam-se de Minecraft, Call of Duty e Candy Crush.
No documento, a executiva também delineou quatro prioridades para o Xbox daqui para a frente, todas com o objetivo final de retomar o crescimento da empresa em termos de base de jogadores e receita.
Quatro prioridades do Xbox para o ano fiscal de 2027 são:
PRINCIPAL: Fortalecer nossa plataforma, liderada pelos consoles;
CONTEÚDO: Transformar grandes jogos em franquias globais;
CRIAÇÃO: Tornar o Minecraft a plataforma de criação do mundo;
CONEXÃO: Expandir os mundos que os fãs adoram.
“O Xbox é um dos maiores estádios do mundo, reunindo mais de 100 milhões de pessoas todos os dias, mais de 500 milhões por mês e quase um bilhão por ano”, disse Sharma. Ela também ressaltou que os consoles “geram a maior parte da receita do Xbox e permanecem como a base da nossa comunidade de fãs”, sendo ainda a “experiência principal” do Xbox. O sistema operacional do Xbox, o Game Pass, o Windows e o streaming “tornam-se a nossa plataforma para novos jogadores e desenvolvedores”.
Sharma também quer expandir o alcance do Xbox para além dos consoles, utlizando as IPs da empresa no “cinema, televisão, produtos de consumo, patrocínios, experiências ao vivo e formar novas parcerias globalmente, inclusive na China”.

Com informações do Terra Game On.
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.
