Bigode de Mario, na Nintendo, foi resultado de uma limitação gráfica - Drops de Jogos

Bigode de Mario, na Nintendo, foi resultado de uma limitação gráfica

A história

Por que exatamente o Mario ganhou um bigode nos jogos da Nintendo? Shigeru Miyamoto responsável pela criação de tantos jogos clássicos de todos os tempos – de Donkey Kong a The Legend of Zelda, passando por Super Mario Bros – criou o icônico bigode do encanador.

Mario fez sua estreia em Donkey Kong, de 1981. O encanador, que na época era um fazendeiro (!), era originalmente conhecido como Jumpman e depois como Mr. Video. Uma curiosidade: Miyamoto queria Popeye como protagonista do primeiro Donkey Kong, mas problemas de licenciamento impediram isso.

Na era 8 bits, logo ficou evidente que era impossível representar adequadamente a boca no rosto de Mario. Por mais que Miyamoto e sua equipe tentassem, a boca de Mario continuava parecendo um bigode na separação do tronco.

Era uma limitação técnica da época, como outras tantas dos anos 80. Na era 16 bits, a limitação não existia mais. Mas os japoneses resolveram abraçar aquilo.

Decidindo parar de lutar contra a corrente e a impressão dos fãs, Miyamoto e sua equipe optaram por simplesmente aceitar a tendência e deram oficialmente um bigode ao Mario.

Com informações do WhatCulture e Replay Magazine.

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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