Não há prova mais forte da importância do retro gaming do que um acontecimento como este, quando uma comunidade de fãs e colecionadores se unem e apoiam um projeto espetacular que não apenas é um desafio técnico como também exige avançados conhecimentos de programação e muito talento em resolver problemas e ultrapassar obstáculos.
Lançado em 1993 o console 3DO foi um daqueles fenômenos rápidos que entraram para a história dos jogos, tanto pelo hype quanto pelas suas avançadas qualidades técnicas de hardware e de software, ainda que todos saibam apenas que era caro, caríssimo, praticamente inacessível aos seus fãs e interessados naquele longínquo começo dos anos 90 do século passado.
Imaginem o que era em 1993 um “computador” que podia ler e apresentar numa tela grande nossos CDs de musica, filmes, animações, enciclopédias e jogos com som dolby surround, na resolução 480i… tudo isso a uma fração do custo de um computador PC ou similar da época que era muito mais limitado, exigia alto conhecimento do usuário e demandava também mais hardware como teclado, mouse, cabos e mais cabos… e um monitor de vídeo!


Não vou me prender na história do 3DO nem no nascimento do Playstation 1, que foi anunciado naquela fatídica E3 e num único tiro de canhão afundou o barco tanto da 3DO Company como da SEGA, levando o Saturno junto com o 3DO para o fundo do mar digital: “299 dólares”. A estratégia certeira da Sony seguida pelo lançamento do aparelho vendido abaixo do preço de custo e muito bem acompanhado de uma extensa, variada e ótima biblioteca de jogos, foi uma aposta certeira da empresa em vender hardware “barato” e depois lucrar com a venda do software – os jogos.


O que me traz a escrever este artigo é saber que fãs como Shaun Nicholson, um engenheiro de software norte-americano muito talentoso e gamer inveterado, dedicou meses e meses da sua vida e do seu conhecimento avançado em sistemas no que eu chamo de “artesanato digital” e criou a sua versão definitiva e nunca lançada do jogo MORTAL KOMBAT 2 para o 3DO, isso depois de já ter escrito e lançado sua própria versão do jogo TETRIS para o mesmo console!

Oficialmente Mortal Kombat 2 teve versões portadas para o PC, Amiga, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis / 32X / Saturn, SuperNES e PlayStation (Japão apenas), licenciada pela extinta Probe Software (ou Probe Entertainment) e Sculptured Software, publicado pela Acclaim Entertainment (que atualmente é parte da Warner Bros. Interactive Entertainment).

Mortal Kombat foi um game polêmico e fenômeno dos anos 90, seguido pela versão muito melhorada e cheia de novos recursos Mortal Kombat 2. Sinceramente não sei como o Shaun conseguiu espremer tantos dados e fazer eles trabalharem bem no hardware jurássico do 3DO.
Shaun Nicholson é vice presidente da Mystic Logistics, uma empresa localizada nos Estados Unidos de transporte, logística, cadeia de suprimentos e de armazenamento. Além disso é fã de jogos clássicos e um talento incrível no desenvolvimento de sistemas, virando agora um expert também em 3DO! 🙂
Video oficial da gameplay para quem não tem o emulador nem o console original:
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