Estudo apresentado hoje pelo grupo Juniper Research afirma que o mercado global de games deverá atingir a cifra de US$ 154 bilhões em 2019. A pesquisa, denominada Digital Content Business Models: OTT & Operator Strategies 2015-2019 apresenta ainda outros dados, como a permanência dos modelos de negócios baseados no envio de atualizações de games pela rede (DLCs) e a presença de serviços da loja digital Steam, da Valve, como estratégicos na transição do mercado de mídias físicas para o digital.
Outra informação significativa destaca a possível queda dos modelos de negócios com consoles dedicados e portáteis, considerando a migração dos jogadores para tablets e smartphones. Dentro do espectro dos negócios de conteúdos digitais, no entanto, a pesquisa ressalta que os games permanecerão como carro chefe do setor, respondendo por aproximadamente 38% dos negócios, ou cerca de US$ 58 bilhões.
O estudo leva em conta todos os tipos de serviços e recursos do meio digital, desde plataformas móveis até transações virtuais.
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