Um dos principais eventos do mundo voltado aos desenvolvedores de jogos, estúdios, empresas e marcas relacionadas é a GDC – Game Developers Conference, na Califórnia, fechado para o público em geral, sendo mais um evento executivo, artístico e voltado a profissionais do setor e algumas poucas mídias selecionadas, dentre as quais nosso Drops de Jogos através deste que vos escreve!
Estaremos em São Francisco para acompanhar de perto as novidades do setor, participar das atividades e detectar as tendências no universo dos games e das tecnologias diretamente das gigantes de sempre e dos estreantes “indies” que, na minha humilde opinião, serão o futuro.

Imagem da GDC de 2023

Haverá algo de Xbox Magnus por lá? #TOMARA (imagem via xbox)

Haverá algo de PS6 por lá? #TOMARA (imagem via IGN)
A aprendizagem e a colaboração interdisciplinares são essenciais e a GDC 2026 pretende impulsionar os criadores de jogos e prepará-los para os seus papéis no fomento desse ecossistema interligado. Isto inclui palestras B2B e entre pares, abrangendo: design de jogos, programação, negócios e marketing, produção e liderança de equipas, jogos gratuitos, narrativa, VR/AR/MR, artes visuais, áudio, jogos independentes, defesa de interesses, educação, desenvolvimento de carreira e muito mais.
Além de análises pós-lançamento lendárias, sessões técnicas e ações pioneiras de defesa de interesses entre diversos setores da indústria, conteúdo interativo durante toda a semana ligando disciplinas e abrindo portas comerciais em séries especializadas de reuniões, encontros, workshops, conversas informais, fóruns, mesas-redondas e demonstrações.
Vai estrear uma série de palestras chamadas “Luminaries“, um programa de três dias para executivos que será apresentado por vozes influentes do mundo dos jogos e das indústrias adjacentes.
Será lançada a GamePlan, uma plataforma exclusiva para convidados que reúne executivos qualificados, decisores e inovadores para reuniões individuais pré-agendadas e facilitadas, com o objetivo de impulsionar os negócios.
Assim como alguns outros eventos pelo mundo o foco será na inteligência artificial (AI) na geração de imagens 2D, 3D, animações e renderizações em tempo real de modelos, machine learning e ray tracing, além de modelos de acessibilidade a novos mercados e as estratégias de negócios usando essa tecnologia combinada com a demanda dos jogadores, tudo isso em mais de 700 palestras, debates, apresentações e atividades como:
Ubisoft em fóruns de “Machine Learning”, Estudos de caso UX mobile (como do jogo Prince of Persia) e sessões sobre sustentabilidade da IA em arte.
NVIDIA estará presente em diversas palestras incluindo um apresentação “DirectX State of the Union” e sessões de “DirectX ML”.
“GDC Nights” são as atividades realizadas à noite, depois do evento, incluindo: encontro social dos presentes na festa de abertura (segunda-feira dia 09), Concerto do Desenvolvedor (terça), Independent Game Festival Awards (quarta) e Game Developers Choice Awards (quinta).
Games 4Diversity Showcase: Foco em jogos independentes, inclusivos e diversos, sem nenhum tipo de discriminação social, étnica, sexual, de gênero, etc. como é a bandeira dessa indústria criativa.
GDC Expo & Play: demonstrações técnicas de jogos independentes e ferramentas para que os visitantes possam testar e interagir com os desenvolvedores.
Quem quiser seguir os eventos e premiações, muitos serão transmitidos através do canal oficial: GDC CONFERENCE 2026 no Youtube.
Diversos clusters de negócios vindos de diversos países estarão presentes, especialmente:

O BRASIL NA GDC
Destaco aqui a forte presença brasileira pela estratégia do projeto Brazil Games da Agência para a Exportação – APEX que terá uma delegação de 30 empresas mostrando não apenas um Brasil como mercado consumidor em rápido crescimento, mas também como uma fonte confiável de parceiros de desenvolvimento experientes para estúdios, editoras e plataformas internacionais.
É um Ecossistema maduro e pronto para negócios!
O mercado brasileiro é o maior da América Latina e está entre os maiores do mundo, prevendo-se que as receitas ultrapassem os 2,8 bilhões de dólares até 2026, impulsionado por mais de 100 milhões de jogadores a maioria em mobile/celular, um setor está a registar um rápido crescimento com previsões a indicar que atingirá os 8 bilhões de dólares até 2030.
Entre os estúdios e empresas participantes estão a 1M Bits Horde, Alchemy Games, Automata, BitCake Studio, Cyan Heart Studio, Diorama Digital, Double Dash Studios, DRUID Creative Gaming, Estúdio Eter, Fira Soft, Frontiers Group Entertainment, Hermit Crab Game Studio, Ignite Game Studio, Izyplay Game Studio ®, Kreativitas Studio, Limiar Studios, Pushstart, RoundTable Studio, Split Studio, Venn Studios, VRMonkey, YAW Studios, entre outros…
Sou suspeito ao torcer muito pelo sucesso de um dos estúdios favoritos dos jogadores raiz como eu, a QUByte Interactive, que trabalha com jogos clássicos de computador antigo MSDOS refeitos para plataformas modernas, alguns de estúdios lendários como a Nightdive Studios.

QUByte na Brasil Game Show
A Brazil Games terá um mini stand com títulos jogáveis desenvolvidos no Brasil como Sportia – The Journey, Talaka (Potato Kid, publicado pela Acclaim), Rogue Reigns e Paradoxical do mesmo estúdio Venn e Eden’s Frontier (Frontiers Group Entertainment). Booth 1741
PORTUGAL NA GDC
Portugal também terá um espaço disponível para experimentar games e apresentar projetos de empresas portuguesas de renome, como o lendário estúdio de jogos vencedor do prêmio Playstation Talents Redcatpig, a madeirense One Way Eleven e também outras como a Walkme Mobile, Yacooba Labs e a Associação Comercial e Industrial do Funchal através da eGamesLAB, um cluster nacional português composto por empresas da Ilha da Madeira, Açores, Lisboa e Évora. Booth 1841


Clusters Globais
Estarão presentes ainda ecossistemas nacionais da Áustria, Índia, Alemanha, Ucrânia, Espanha (bem ao lado do Brasil), País de Gales e muitos outros, além de diversas escolas e universidades americanas com projetos educativos e interativos.
Os portais Drops de Jogos, Quebrando o Controle e Geek In Out vão acompanhar o evento de perto através de artigos feitos em conjunto e de entrevistas realizadas durante vários dias, numa relação lusófona de muito carinho e respeito entre as imprensas do Brasil e de Portugal.
Quando? 09 a 13 de Março em São Francisco, Califórnia.
Onde? The Moscone Center – 747 Howard Street San Francisco, CA 94103
Maiores informações, programação completa e ingressos no site oficial:
GDC CONFERENCE 2026
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.


