Do X/Twitter japonês do desenvolvedor Hideo Kojima: O MSX2 (modo que estava sendo usado) permitia escolher 16 cores simultâneas da paleta de cores (o MSX tinha uma paleta fixa), então, em vez de exibir o logotipo em bloco sólido, optei por uma expressão com aparência metálica.
O título sobe de baixo para cima e para, e também foi incluído o SE “SHAKIN!!” de parada.
MSX2(使用していたモード)は、カラーパレットから選べる同時発色16色(MSXは固定パレット)だったので、ロゴをベタで表示するより、金属っぽい表現にしました。タイトルが下から上がって、静止する「シャキン!!」というSEも入れてもらいました。 https://t.co/dPDyI2ttY6
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) July 13, 2026

Sinopse no Steam:
Metal Gear
O primeiro título da série METAL GEAR, lançado em 1987. A elogiada série de jogos nasceu da ideia de evitar combate e infiltrar-se no território inimigo sem ser detectado, uma reversão completa da jogabilidade de ação habitual que resultou na criação de um gênero de jogo completamente novo: ação furtiva.
Observe que certas partes do jogo foram modificadas do original para melhor desempenho e níveis de dificuldade ajustados, ao mesmo tempo em que mantivemos a jogabilidade original.
Hideo Kojima estreou como designer-chefe, contando a história de um soldado chamado Solid Snake que começa sua aventura nadando até a doca de entrada de uma base militar. Uma década depois, Metal Gear Solid iria começar da mesma maneira. O jogo parecia um shooter 2D visto de cima, mas a maneira como você o jogava era uma ideia especial que acompanhou Kojima por muitos anos – um jogo militar sobre evitar confrontos. Apesar de o game não conseguir manter esse foco durante toda sua duração (a segunda parte da aventura tem mais tiroteios), essa mistura de mecânicas praticamente criou o gênero de furtividade (stealth).
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.
