Hideo Kojima explica a limitação do MSX ao abordar Metal Gear de 1987 - Drops de Jogos

Hideo Kojima explica a limitação do MSX ao abordar Metal Gear de 1987

O Metal Gear original

Do X/Twitter japonês do desenvolvedor Hideo Kojima: O MSX2 (modo que estava sendo usado) permitia escolher 16 cores simultâneas da paleta de cores (o MSX tinha uma paleta fixa), então, em vez de exibir o logotipo em bloco sólido, optei por uma expressão com aparência metálica.

O título sobe de baixo para cima e para, e também foi incluído o SE “SHAKIN!!” de parada.

Sinopse no Steam:

Metal Gear
O primeiro título da série METAL GEAR, lançado em 1987. A elogiada série de jogos nasceu da ideia de evitar combate e infiltrar-se no território inimigo sem ser detectado, uma reversão completa da jogabilidade de ação habitual que resultou na criação de um gênero de jogo completamente novo: ação furtiva.

Observe que certas partes do jogo foram modificadas do original para melhor desempenho e níveis de dificuldade ajustados, ao mesmo tempo em que mantivemos a jogabilidade original.

Hideo Kojima estreou como designer-chefe, contando a história de um soldado chamado Solid Snake que começa sua aventura nadando até a doca de entrada de uma base militar. Uma década depois, Metal Gear Solid iria começar da mesma maneira. O jogo parecia um shooter 2D visto de cima, mas a maneira como você o jogava era uma ideia especial que acompanhou Kojima por muitos anos – um jogo militar sobre evitar confrontos. Apesar de o game não conseguir manter esse foco durante toda sua duração (a segunda parte da aventura tem mais tiroteios), essa mistura de mecânicas praticamente criou o gênero de furtividade (stealth).

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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