Hideo Kojima ganhou dois bolos realistas feitos por Nubia Moraes, que é conhecida por fazer bolos realistas e com temática gamer. Enquanto um deles copiava a aparência de Kojima, o outro trazia Sam Porter Bridges, o protagonista de Death Stranding 1 e 2.
O encontro aconteceu no momento de Meet and Greet da Brasil Game Show 2025.

Com informações do Voxel.
Quem é Hideo Kojima?
Apaixonado por mangás, filmes hollywoodianos e literatura, Hideo Kojima é designer de games e é conhecido por ser um dos primeiros criadores de jogos mais autorais. Ele nasceu em 24 de agosto de 1963 em Setagaya, Tóquio, capital do Japão. Mas se criou em Osaka.
Sendo o mais novo de três filhos, Hideo Kojima foi marcado pela morte ainda na adolescência de seu pai, Kingo Kojima, que era um farmacêutico e vivia em viagens. A ausência do pai o motivou como criador de videogames.
Kojima se interessou por fazer filmes quando um amigo levou uma câmera Super 8 para a escola. Eles começaram a filmar filmes juntos, cobrando 50 ienes de outras crianças para vê-los. Ele enganou seus pais para financiar uma viagem a uma ilha na costa do Japão sem dizer a eles que queria filmar lá. Em vez de filmar, passou o tempo nadando e, no último dia, mudou o enredo para ser sobre zumbis e não mostrou o filme aos pais.
Enquanto estava na universidade, Kojima tentou entrar em produção cinematográfica . Ele esperava que, se ganhasse prêmios por sua ficção escrita, fosse abordado sobre a direção de um filme. Naquela época, ele viu o Famicom da Nintendo e pensou em ingressar na indústria de videogames. Kojima disse que não tinha amigos interessados em cinema para encorajá-lo a entrar nesse setor.
Hideo Kojima entrou na divisão MSX da publisher de videogames Konami em 1986. Ele se candidatou à Konami porque era a única desenvolvedora de jogos listada na bolsa de valores japonesa. Ficou desapontado com o trabalho inicialmente, esperando fazer jogos para o Famicom e sentindo que a paleta de 16 cores do MSX era muito limitada.
Kojima foi convidado a assumir Metal Gear como funcionário sênior em 1987. Limitações de hardware dificultaram o desenvolvimento do combate do jogo, e Kojima alterou a jogabilidade para focar em um prisioneiro escapando em vez de lutar, inspirado em The Great Escape, um filme de Hollywood com Kurt Russell.
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