Do X/Twitter de John Romero, criador de Doom: Feliz 35º aniversário @idSoftware ! Para comemorar, fiz um documentário sobre Catacomb 3D (1991), o primeiro FPS com mapeamento de texturas. Um passo crucial antes de Wolfenstein 3D, descobrimos como fazer labirintos planos parecerem espaços reais. O DNA dos jogos FPS começa aqui.

John Romero em entrevista na Motherboard, da Vice. Foto: Reprodução/YouTube
Drops entrevistou o criador de Doom
Em 27 de dezembro de 2022, o Drops de Jogos entrevistou o criador de Doom.
John Romero tem 55 anos, é designer de jogos e programador. Faz games desde 1980 e começou a publicar em 82, trabalhando em um Apple II. Influenciado por clássicos da Capcom, como Street Fighter, e pelo trabalho de Shigeru Miyamoto, das franquias The Legend of Zelda e Mario, Romero investiu mais de uma década até fazer sucesso.
Da Softdisk e de jogos menores, ele criou com amigos, sobretudo um gênio chamado John Carmack, a id Software. Doom chegou em 10 de dezembro de 1993 e completou 29 anos em 2022. Foi inspirado em Wolfenstein 3D de 1992, que foi publicado pela Apogee Software, a futura 3D Realms, de Duke Nukem e Prey.
Leia a entrevista na íntegra aqui.
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.
