Reportagem de Simon Cardy no IGN aponta um cálculo de tempo médio para completar a história principal dos jogos de Hideo Kojima para calcular a duração de cutscenes, as animações não jogáveis. São dados do site How Long to Beat . O jornalista pegou o tempo total de execução das cutscenes de cada jogo.
Eis os números:
- Metal Gear Solid: 20,29% (média de 11h e 30m de jogo, 2h e 20m de cutscenes)
- Metal Gear Solid 2: 23,21% (média de 13 horas de jogo, 3 horas e 1 minuto de cenas)
- Metal Gear Solid 3: 26,35% (média de 16 horas de jogo, 4 horas e 13 minutos de cenas)
- Metal Gear Solid 4: 40,63% (média de 18h30m de jogo, 7h31m de cutscenes)
- Metal Gear Solid 5: 8,13% (média de 45h 30m de jogo, 3h 42m de cutscenes)
- Death Stranding: 15,75% (média de 40h30m de jogo, 6h22m de cutscenes)
- Death Stranding 2: 15,97% (média de 37h 40m de jogo*, 6h 1m de cutscenes)
Essa porcentagem se refere apenas a cutscenes cinematográficas . Chamadas de codec ou outras conversas do jogo não estão incluídas, pois exigem alguma interação do jogador para progredir.
Os três primeiros jogos Metal Gear Solid originais seguem uma tendência semelhante: Cutscenes representam cerca de 20% do tempo total de jogo, com cada entrada subsequente contribuindo gradualmente para uma trajetória ascendente muito leve.
Metal Gear Solid 4 muda isso e é quase um filme. Com 40% sendo cinemáticas, não está muito longe da verdade dizer que Guns of the Patriots é metade cutscenes. É apenas 10 minutos a menos que o filme de animação Toy Story, de 1995.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que teve um desenvolvimento problemático, sofre exatamente do problema oposto de MGS 4: Uma história superficial e incompleta.
Com pouco menos de quatro horas de cutscenes em 45 horas de jogo, é uma proporção extremamente baixa em comparação com seus antecessores. MGS V é, sem dúvida, um dos melhores jogos de stealth já feitos em termos de mecânica, mas sua falta de narrativa (e, para ser honesto, de final) o impede de parecer um pacote completo de Kojima.
Death Stranding 1 e 2 têm porcentagens de cutscenes próximas de Metal Gear Solid.

Com informações do IGN.
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.
