Videogame Crash x Boom Chinês: US$50bi+ com jogos em 2025 - Drops de Jogos

Videogame Crash x Boom Chinês: US$50bi+ com jogos em 2025

Bandeira da China - Foto: Hector Retamal / AFP/Montagem Pedro Zambarda/Drops

Bandeira da China - Foto: Hector Retamal / AFP/Montagem Pedro Zambarda/Drops

Enquanto o mercado de videogame no ocidente segue acumulando notícias de demissões, fechamentos de estúdios e outras estratégias usadas para garantir lucros exorbitantes a acionistas, o mercado de jogos na China está em amplo crescimento.

É isto que indica uma pesquisa recente publicada pela Niko Partners (empresa de análise de dados do mercado de videogames asiático). A publicação aponta que, apenas em 2025, o mercado de jogos chinês arrecadou cerca de US$51,8 bilhões em receitas. Em termos de comparação, no mesmo período o mercado de videogames nos EUA (considerado o maior do mundo no setor) foi avaliado em cerca de US$67,62 bilhões (Mordor Intelligence).

Ainda de acordo com o relatório, a expectativa é de que o mercado chinês cresça cerca de 4% este ano, chegando a um valor de US$53,9 bilhões e, até 2030, a previsão é de que ele alcance o valor de US$59,8 bilhões. O motivo desse otimismo é a performance acima do esperado tanto de novos lançamentos (como aconteceu com Where Winds Meet, um MMORPG lançado em 2025 e que ultrapassou a marca de 2 milhões de jogadores 24h após o lançamento) quanto de jogos “evergreen”, aqueles que mantém os jogadores ativos por anos (pense em Genshin Impact).

Outro ponto apontado no relatório é o sucesso de “mini games”, que o estudo classifica como jogos que não precisam de um download e instalação para serem jogados (um jogo de browser, por exemplo). 80% dos jogadores já jogaram um game desses ao menos uma vez, e 20% do toda a receita do mercado é proveniente desses jogos.

Esse crescimento chinês também fica bem claro na quantidade de jogos de estúdios do país que estão sendo trazidos para o ocidente. Em 2024, Black Myth: Wukong chamou a atenção de todos sobre a capacidade dos estúdios do país; corta para este ano, com 60 dos jogos apresentados na Gamescom sendo de estúdios chineses – vários inclusive sendo destaque no evento de apresentações transmitido para o mundo todo, como Phantom Blade Zero e Showa: American Story.

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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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