Do site da Kojima Productions. 16 de dezembro de 2025. Para comemorar o 10º aniversário do estúdio, foi revelada uma nova imagem de “ LUDENS ” , o símbolo da KOJIMA PRODUCTIONS. Em nossa conversa, Yoji Shinkawa expressa suas opiniões sobre o novo visual de LUDENS e sobre o estúdio que comemorou seu 10º aniversário.
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Mais informações sobre como LUDENS foi criado também estão disponíveis. Confira nossa outra matéria: “EXPLORANDO LUDENS ” .
A história por trás do 10º aniversário de LUDENS … e o cavalo
Então, o LUDENS de 10º aniversário foi revelado. Como você abordou isso inicialmente?
Inicialmente, eu estava pensando em uma atualização mais imponente, atendendo ao pedido do Sr. Kojima. Imaginei adicionar peças gigantescas, em escala de nave espacial. No entanto, como queria focar na comemoração do “10º aniversário”, decidi criar uma antena que forma um X quando vista de frente. “X” é o numeral romano para 10, marcando nosso 10º aniversário.
Houve muita repercussão entre os fãs a respeito disso, com muitos apontando: “Tem um Odradek na cabeça!”
Acabou ficando um pouco parecido com um Odradek, mas, de certa forma, isso deu um toque mais KOJIMA PRODUCTIONS, criando um bom equilíbrio. Explorei vários conceitos diferentes, e um design inspirado em esculturas europeias também estava entre os candidatos. Depois de discutir isso com o Sr. Kojima, decidimos pelo visual mais mecânico que vocês veem agora. Mas não ficou exatamente como um “X”, então escrevi na antena. Se olharem com atenção, verão que está escrito “10º aniversário”. Para a capa, imaginamos algo para ser usado em uma cerimônia comemorativa do 10º aniversário do estúdio.
Desta vez temos a capa e a antena, e, voltando ao 5º aniversário, havia peças de reforço grandes. O LUDENS foi projetado para ser expansível?
Não, essa não era minha intenção (risos). Quando criei o LUDENS como personagem simbólico do estúdio, não imaginei que ele chegaria tão longe no futuro. Mas espero que as pessoas também possam apreciar o processo de desenvolvimento do LUDENS, com a incorporação de novas ideias.
Por falar em expansibilidade, na ilustração do cartão de Ano Novo deste ano, havia um personagem parecido com um cavalo que lembrava o LUDENS. Será que isso também foi concebido como uma das partes expandidas?
Como 2026 é o Ano do Cavalo, achamos que seria uma boa oportunidade para explorar o tema equino. Originalmente, a ideia era que ele se combinasse e se transformasse em “UMADENS”. *
[* Junção de uma (cavalo em japonês) e LUDENS.]
UMADENS?!
Sim. Inicialmente pensamos em um design no estilo centauro, mas isso o tornaria algo que só poderia ser usado no Ano do Cavalo. Como já tínhamos a versão de 10º aniversário do LUDENS, decidimos nos concentrar nela e manter o cavalo e o LUDENS separados.
Inclusive, a Sra. Entei fez um modelo de teste.
Você já começou a pensar em alguma melhoria que gostaria de adicionar ao LUDENS no futuro?
Quem sabe? (Risos) Eu tinha variantes de cores preparadas desde o início, mas acabei adicionando muitas mudanças ao LUDENS padrão. Talvez seja interessante explorar uma ampla gama de versões em vez de adicionar mais elementos.
Uma ampla variedade?
Se considerarmos o LUDENS atual como a versão padrão, poderíamos criar diferentes tipos com equipamentos e armaduras variados — como uma versão leve, uma equipada com uma armadura motorizada ou até mesmo versões com peças grandes e volumosas acopladas. O ano que vem é o Ano da Ovelha, então a armadura pode ser substituída por peles macias (risos).
Em uma entrevista de cinco anos atrás, você mencionou que gostaria de ver mais produtos da LUDENS, e de fato vimos muitos itens novos serem lançados.
Nosso exemplo mais recente foi o laptop da colaboração ROG. Esse projeto foi uma tentativa de basear-se na ideia de “E se criássemos algo que existisse no mundo da LUDENS?”. O relógio de pulso tem um conceito semelhante, mas em vez de “itens no mundo da LUDENS”, seria ótimo ver um dia “itens usados pela LUDENS”. Talvez até mesmo ver a moda LUDENS vestida da cabeça aos pés, segurando um laptop ROG na mão.
Um encontro ” correndo ” e reflexões sobre uma década
No ano passado, vocês comemoraram o 10º aniversário e também fizeram uma turnê mundial para celebrar o lançamento de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH. Como foi interagir com os fãs?
Foi uma correria só, então minhas lembranças estão um pouco vagas. Quantas cidades eu visitei, será?
Dos doze locais, você visitou sete, a maioria na Ásia.
Certo, eu estava visitando principalmente cidades na Ásia. Os eventos na região da Ásia sempre nos davam a sensação de estarmos muito próximos dos nossos fãs. Todos tinham uma atmosfera incrível e eram muito divertidos.
Houve algum momento marcante durante suas interações com os fãs?
Ah, sim! (Risos) Foi num evento que decorreu na cidade castelo de Lucca (Lucca Comics & Games), que foi a última paragem da digressão. Lá conheci este jovem com uma resistência e velocidade incríveis.
Realmente?
Então, entramos numa van com vidros escurecidos para ir a um restaurante. Os vidros também eram escuros e duvido que alguém tenha me visto entrar. Mas tinha um garoto que veio correndo atrás do carro. O carro estava ganhando velocidade depois de chegar a uma rua praticamente vazia e viramos uma esquina, então pensei: “Nossa, foi bem rápido. Com certeza ele já deve ter ficado para trás.” Mas quando olhei para trás, ele ainda estava lá! (Risos) Parecia que ele estava conosco há mais de 10 minutos.
Que resistência incrível! Ele pode não ter sabido quem estava no carro e correu atrás dele por precaução, pensando que poderia ser você?
Quando estacionamos, aquele garoto estava lá, então acenei para ele e disse que lhe daria um autógrafo. Felizmente, ele era meu fã (risos). Lorenzo, você foi realmente memorável. E obrigado. Mas tente não fazer nada muito louco — é perigoso!
Uma última pergunta: como você se sente ao completar 10 anos de carreira e tem alguma mensagem para seus fãs?
Por mais estranho que pareça, nunca senti que precisava me preocupar nos últimos dez anos. Isso se deve a todas as mensagens de apoio que recebemos desde que começamos este estúdio, de tantos fãs ao redor do mundo. Acredito que, enquanto tivermos nossos fãs, podemos continuar trabalhando na criação de videogames. Então, obrigado.
Quanto ao nosso 10º aniversário… não parece que já se passaram dez anos, porque não há muito o que lembrar dos anos que antecederam a pandemia de COVID (risos). Mas sei que continuar fazendo algo por uma década não é fácil, às vezes fico surpreso por termos conseguido trilhar este caminho por tanto tempo.
Você acha que consegue continuar assim por mais cinco ou dez anos sem sentir que precisa se preocupar?
Bem, talvez esteja um pouco preocupado, porque minha lombar e parte superior das costas têm doído ultimamente. Deve ser por carregar o peso de uma década (risos). Talvez eu vá pegar emprestado o traje e a estrutura exoesqueletal do LUDENS.

De Sapiens a Ludens.
Em algum lugar muito distante da Terra.
Um lugar ainda por explorar a humanidade.
Ali parado, olhando para o horizonte.
A camada externa, que é um traje espacial blindado, representa a evolução da vida na Terra.
Movida por uma curiosidade infinita para explorar o tempo e o espaço, ela viajou para onde quis.
O que ela segura na mão não é uma lança para conquistar, mas uma bandeira para marcar sua chegada.
Queremos criar o inimaginável e expandir o mundo através da brincadeira.
“Isso” nasceu desse conceito e continua a evoluir.
Nós somos aqueles que jogam. Nós somos Homo Ludens.
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.
