Meta demite funcionários do metaverso após cinco anos e investimento de bilhões - Drops de Jogos

Meta demite funcionários do metaverso após cinco anos e investimento de bilhões

O que virou o Facebook

  • por em 3 de fevereiro de 2026

ERRATA: Este texto foi publicado com o título “Meta demite milhões de funcionários do metaverso após cinco anos e investimento de bilhões”. Não foram milhões demitidos. O texto foi corrigido.

Meta investiu bilhões em seu metaverso nos últimos anos e queria transformar o mundo digital em um dos principais pilares da empresa.

A mudança de nome da empresa de Facebook para Meta, em 2021, também deixou claro esse passo.

Pouco menos de cinco anos após essa reorientação, agora tudo parece ter chegado ao fim.

De acordo com um relatório do The New York Times, a empresa teria demitido cerca de 1.500 funcionários de sua divisão “Reality Labs”. E outras áreas do setor de VR também teriam sido afetadas.

Mas, pouco menos de cinco anos após essa reorientação, agora tudo parece ter chegado ao fim. Segundo um relatório do The New York Times, a empresa teria demitido cerca de 1.500 funcionários de sua divisão “Reality Labs”. E outras áreas do setor de VR também teriam sido afetadas.

Estúdios que deveriam produzir conteúdos especificamente para o metaverso — entre eles Armature Studio (“Resident Evil 4 VR”), Twisted Pixel (“Marvel’s Deadpool VR”) e Sanzaru (“Asgard’s Wrath”) — teriam sido fechados.

O aplicativo de fitness em VR Supernatural, que a Meta havia adquirido em 2023 por 400 milhões de dólares, não vai mais produzir novos conteúdos e deve entrar em “modo de manutenção”.

Camouflaj, o estúdio por trás do jogo em VR “Batman: Arkham Shadow”, também teria sido afetado por demissões.

O programa da Meta “Workrooms”, que deveria levar o VR para o ambiente de trabalho, também deve ser encerrado.

Mark Zuckerberg afirmou em 2025 que pretendia apostar tudo em uma única carta: ou o metaverso seria um sucesso em 2025, ou eles fracassariam. Andrew Bosworth, CTO da Meta, também declarou na época que a divisão “Reality Labs” não havia causado uma boa impressão em 2024 e que 2025 seria o ano decisivo.

Com informações do Xataka.

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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