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Opinião – Death Stranding é o jogo que mais ganhou com a TGS

A Tokyo Game Show começou no dia 12 de setembro e vai até o dia 15. É a maior e mais importante feira de jogos eletrônicos na Ásia.

É o último grande evento para Hideo Kojima e a Kojima Productions antes do lançamento de Death Stranding em 8 de novembro.

Depois de uma participação mais fraca na Gamescom, Kojima tinha que mostrar serviço como publicitário principal do seu próprio game. Para além dos posts de Instagram, ele tinha que mostrar a real sobre um título com elenco caro, produção de captação de movimento muito sofisticada e um enredo aliado a uma mecânica muito enredada.

Para isso, Kojima marcou três eventos diferentes de DS. Uma gameplay de 48 minutos já ocorreu e outra gameplay mais específica vai rolar amanhã. No último dia de evento, o desenvolvedor leva os dubladores japoneses para a feira.

O que se viu na gameplay é um mundo aberto vivo, com muitos acidentes de percurso, mudanças de clima e obstáculos que exigem fôlego. Os personagens da trama, que ainda não está tão clara, acompanham o protagonista numa realidade decadente.

A preparação de Sam, interpretado por Norman Reedus, define o seu sucesso. E o modo online deve percorrer vida e morte.

É justamente isso que se dá na mecânica de “linha” (strand).

A furtividade de Metal Gear Solid e até os elementos sci-fi mecânicos de inimigos e aliados também lembram os personagens da saga de Snake. A arte de Yoji Shinkawa contribui para a familiaridade.

No entanto, Death Stranding não é Metal Gear. É outra coisa.

Por isso, desfazendo algumas confusões, é o game que está mais ganhando atenção com a TGS 2019.

Pedro Zambarda

É jornalista, escritor e comunicador. Formado em Jornalismo pela Faculdade Cásper Líbero e em Filosofia pela FFLCH-USP. É editor-chefe do Drops de Jogos e editor do projeto Geração Gamer. Escreve sobre games, tecnologia, política, negócios, economia e sociedade. Email: dropsdejogos@gmail.com ou pedrozambarda@gmail.com.

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