[OPINIÃO] Xbox desbloqueia novo nível de insuportável com Fable - Drops de Jogos

[OPINIÃO] Xbox desbloqueia novo nível de insuportável com Fable

A apresentação de Fable na Xbox Develope Direct foi tão insuportável que me fez ter saudade das mentiras do Peter Molineux…

(Imagem: divulgação/Xbox)

Na última quinta-feira (22), eu tentei assistir ao Xbox Developer Direct. E, como muita gente, eu estava ali por um único motivo: a promessa de que teríamos novidades sobre Fable.

Eu sou um grande fã da franquia. Tipo, não sou daqueles que é praticamente uma Wiki sobre o cenário do game, mas sou o tipo de fã que se identifica muito com o humor característico dela e gostou de todos os jogos que jogou. Sim, até de Fable 3. Eu aliás sou um grande defensor de que Fable 3 é um jogo acima da média.

Mas a forma como a Xbox escolheu para vender o jogo me deixou com tanta raiva que eu até fechei a transmissão. Sério, é um nível de insuportável que eu me enxergo sendo torturado com esse vídeo em looping quando morrer e for pro inferno.

E pra ficar claro, eu não tenho nenhum problema com o conteúdo do jogo em si; ao contrário, eu fiquei até ansioso pra um dia conseguir jogar esse game. O meu problema é com a forma usada pela Xbox para vender o jogo. E não falo aqui exatamente da escolha de usar a maior parte do tempo mostrando os desenvolvedores falando do jogo ao invés de mostrar o jogo em si; eu falo da forma como esses desenvolvedores falavam do jogo.

E, mais especificamente, o tom de voz usado. Se você já viu qualquer palestra de coach motivacional, você conhece esse tom de voz. É aquele tom extremamente artificial, usado para fingir excitação e fazer com que qualquer obviedade soe como algo genial. Mas, pra quebrar um galho dos cara, meio que a apresentação foi exatamente isso: um montão de obviedades feitas para soar como algo incrível.

Dúvida? Vou fazer aqui um resumo do que foi divulgado sobre o novo Fable nos cerca de dez minutos de apresentação:

  • Será um RPG de mundo aberto;
  • O personagem será personalizável (jogador vai criar o personagem que quiser);
  • Terá três tipos de combate: corpo a corpo, à distância e uso de magias;
  • O jogador fará escolhas que irão influenciar a narrativa;
  • Os NPCs vão interagir de forma positiva ou negativa dependendo das suas escolhas;
  • Você pode ter relacionamentos amorosos com os NPCs;
  • Você pode criar armas e outros itens diversos;
  • Você pode comprar uma casa e criar um lar do jeito que quiser;

Parabéns! Este é o novo Fable de 2026. Ou pode ser Skyrim de 2013. Ou tudo aquilo que o Peter Molineux prometeu pro Fable em 2004.

Tipo, nenhuma dessas coisas é exatamente ruim. Mas é insuportável você ter que ouvir um monte de gente falando de como o que eles estão preparando é algo “incrível” quando este algo incrível é basicamente igual ao que você já encontra em praticamente qualquer RPG AAA do mercado.

Apesar de tudo isso, eu ainda tenho muita vontade de jogar o novo Fable. Mas essa apresentação do jogo me fez ter saudades do Peter Molineux. Pelo menos ele mentia de um jeito excitante, e não fazia gaslightning pra tentar me convencer de que coisas que existem em metade dos jogos da minha biblioteca são coisas excitantes e inovadoras.

Molineux nunca cumpriu uma única promessa, mas pelo menos ele sabia que não adiantava tentar me deixar excitado sobre um jogo mostrando uma nova skin de algo que eu provavelmente já estava jogando naquele momento.

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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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