Mais um feito histórico para os trabalhadores da indústria de games aconteceu nesta terça (10): a formação do primeiro sindicato para artistas de captura de movimentos. Com o nome de RPG-IATSE (Rights & Protections for Games Workers arm of the International Alliance of Theatrical and Stage Employees ou “Direitos e Proteções para a Divisão de Trabalhadores de Videogames da Aliança Internacional de Artistas e Trabalhadores das Artes Cênicas”, em tradução livre), este é o primeiro sindicato dos EUA exclusivo para trabalhadores especializados em capturas de movimentos para videogames.
Este sindicato foi criado por funcionários da 2K Games Petaluma, no estado da Califórnia. A votação para a criação foi finalizada em novembro do ano passado, e nesta quarta eles assinaram o primeiro contrato entre o sindicato e a 2K Games, oficializando a existência deles como entidade ativa.
O contrato garante diversas proteções e benefícios para esses trabalhadores. Entre eles estão: piso salarial para a categoria, garantia de aumentos salariais anuais e bônus anuais, metas definidas e estruturadas para promoções, preservação das políticas de trabalho remoto, licenças remuneradas, garantia de crédito em todas as performances e proteções contra a reprodução da imagem ou qualquer outra característica dos artistas por IA.
Recentemente, o SAG-AFTRA (sindicato dos atores dos EUA) encerrou uma greve de quase um ano contra a indústria de jogos, o que impactou na dublagem de diversos games. De acordo com o sindicato, o maior empecilho para a finalização do contrato eram justamente as proteções contra a reprodução do trabalho desses atores por IA, algo que as empresas se recusavam a garantir. Mas, no fim das contas, elas acabaram cedendo e o contrato assinado garantia diversas proteções contra a reprodução por IA sem autorização dos atores – além de uma compensação financeira a eles.
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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

