All Your Base Are Belong To Us, uma resenha. Por Pedro Zambarda - Drops de Jogos

All Your Base Are Belong To Us, uma resenha. Por Pedro Zambarda

Resenha/Review; livro está apenas em inglês

Por Pedro Zambarda, editor-chefe.

O livro The Ultimate History of Videogames, que eu estou devendo uma resenha e foi tema de aula de um curso meu na Folha TV, está por trás da gênese do site Drops de Jogos e do Geração Gamer. O autor Steve L. Kent defende que o livro All Your Base Are Belong To Us de 2011 é a “melhor janela para entrar na indústria dos videogames hoje”.

O livro é do crítico do New York Times Harold Goldberg, que fez resenha de videogames por 15 anos em publicações como WIRED, Entertainment Weekly, Boys’ Life, The Village Voice e Radar.

O meme “All your base are belong to us” viralizou na internet no começo dos anos 2000 baseado na cutscene de abertura do jogo japonês Zero Wing com uma frase porcamente traduzida. Ela apareceu primeiramente na versão europeia de 1991 nesse game no Sega Mega Drive.

Era um port do jogo de 1989 japonês para arcade, para fliperamas.

O livro tem menos a ver com memes de internet e é mais uma celebração de 50 anos de existência da indústria dos videogames. Harold entrega, em 19 capítulos nas suas 300 páginas, uma trajetória resumida do Odyssey passando pela história da Electronic Arts, o grande efeito do Sony PlayStation na revolução que a Nintendo promoveu, BioShock e os milhões de GTA IV. É um livro do tempo em que eu ainda estava entrando no mercado de videogames, com discussões sobre a mudança provocada pelo Avatar de James Cameron – e um capítulo dedicado ao problema de adaptações de games no cinemas.

Harold Goldberg dedica boa parte desse capítulo sobre adaptações de games às notícias de Sam Raimi, o diretor dos filmes de Spider-Man, especulado para tocar um filme sobre World of Warcraft sendo fã da franquia. No entanto, a adaptação acabou nas mãos de Duncan Jones, que a crítica não curtiu muito mas que eu mesmo apreciei.

O autor de All Your Base traz um relato crítico e apaixonado sobre a história dos videogames, menos abrangente do que The Ultimate History, só que igualmente importante. E aponta efeitos da crise econômica global de 2008 no mercado naquele tempo.

É um retrato sobre a indústria dos videogames desde Ralph Baer até a primeira década de 2000.

E é uma história que precisa continuar sendo contada.

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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