BLUE PRINCE: cheguei tarde na festa da Mount Holly Estate. Por Victor Hidalgo - Drops de Jogos

BLUE PRINCE: cheguei tarde na festa da Mount Holly Estate. Por Victor Hidalgo

Um jogo de tabuleiro digital para uma pessoa

Por Victor Hidalgo, jornalista e autor do canal na Twitch Camarada Hidalgo. Também no YouTube.

Na última semana eu fui para uma festa de aniversário de um grande amigo meu em um bar com jogos de tabuleiro. Sentamos ao redor da mesa, tomamos uns negocinhos e jogamos Munchkin por um tempo. Foi a minha primeira vez jogando um jogo de cartas com elementos de RPG no qual você pode atrapalhar os seus amigos. Foi bem divertido, mas o que jogamos a seguir foi o melhor da noite: Betrayal at House on the Hill. No começo do jogo você escolhe um personagem para adentrar a mansão e descobrir os seus mistérios. Conforme o jogo vai avançando, você e seu grupo vão descobrindo novos quartos que ativam novas regras que podem afetar o cenário da campanha. 

Eu não jogo muitos jogos de tabuleiro, sou mais dos vídeo jogos. Mas quando comecei essa partida com os camaradas na mesa, no momento que peguei o baralho de quartos na mão a comparação veio de imediato: é como Blue Prince. Eu não consegui achar uma entrevista do criador de Blue Prince falando sobre suas inspirações além de Myst e outros jogos de resolver enigmas, mas para mim a comparação mais próxima seria com o anterior. É um jogo de tabuleiro para uma pessoa. 

A premissa é bem simples, e vou evitar entrar em muitos detalhes da narrativa para não estragar a solução de um dos maiores enigmas que o jogo pode oferecer: sua história. Mas em resumo, você é um jovem que herdou a herança de seu tio e agora precisa entrar nessa mansão e chegar até o quarto de número 46 para reivindicar o seu direito. E no meio disso tudo, você vai descobrir uma intriga política que aborda como o fascismo afeta a vida das pessoas. E eu não vou dizer mais do que isso. 

O jogo me deixou frustrado algumas vezes, ainda mais no começo quando eu estava entendendo ainda como era jogar um roguelike de enigmas, no qual o combate é feito através das suas escolhas de quais quartos irá desenhar no mapa esse dia. Será que vou ficar preso num caminho sem saída? Vou ter que terminar o meu dia porque não tenho mais chaves? Mas provavelmente seus passos vão acabar e você vai voltar para o acampamento. 

No começo do jogo eu confesso que não tinha nenhuma estratégia. Só queria ir abrindo o máximo de portas possível para conhecer os quartos que ele iria me disponibilizar. E cada quarto me entregava uma surpresa diferente, e cada um com uma cor. Os quartos rosas são os de descanso, em alguns deles você vai poder recuperar os seus passos e encontrar itens e pistas para te ajudar a desvendar os enigmas. Na verdade, todos eles têm algum potencial de descoberta. E provavelmente o seu primeiro enigma será descobrir em qual de três caixas estão as gemas que eu preciso para desenhar um quarto mais raro? 

Já os quartos vermelhos possuem alguma penalidade. O quarto de levantar pesos tira metade dos seus passos, a capela tira uma moeda do seu bolso toda vez que você passa por ela, e etc. Mas se enganam aqueles que pensam que esses quartos são só penalidades. A resposta de um dos enigmas mais difíceis que encontrei estava na capela. E o jogo me recompensou por prestar atenção ao meu redor.

Mas ele também pode ser muito frustrante. Chega uma hora que você só quer dar um jeito de chegar até o outro lado do mapa logo e já não aguenta mais ver os mesmos quartos o tempo inteiro. A vantagem do jogo de tabuleiro que citei mais cedo, é que cada rodada pode gerar cenários narrativos completamente diferentes. Além de você poder jogar com os amigos. Por exemplo, no meu primeiro jogo de Betrayal tivemos que enfrentar lesmas enquanto um dos jogadores nos sabotava. No segundo, era uma caça ao tesouro para ver quem conseguia agradar a entidade da mansão e ganhar o jogo. 

Blue Prince também saí da sua mecânica principal com a mansão, com algumas áreas escondidas e outros mistérios para resolver. Mas o que sustenta o jogo é sua mecânica principal e o quanto os enigmas podem ser interessantes para os jogadores. E uma coisa que não ajuda é o fato do jogo não estar traduzido para o português até o momento que eu escrevo essa resenha. 

Mas o que o jogo oferece é muito sólido. As rodadas são divertidas e você sempre acaba querendo descobrir mais alguma coisa. Eu fiz algumas estratégias para alcançar os meus objetivos. Me senti um menino muito esperto quando resolvi alguns dos enigmas. Mas outras horas eu senti o meu cérebro escorrer pelos meus ouvidos. Pode ser uma barreira de linguagem, espero que uma atualização futura traga a tradução para ele se tornar mais acessível para todos.

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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Wendel

> Pode ser uma barreira de linguagem, espero que uma atualização futura traga a tradução para ele se tornar mais acessível para todos.

Infelizmente é praticamente impossível traduzir o jogo inteiro. Evitando ao máximo dar spoilers, pelo menos para um ou dois quebra-cabeças a “tradução” envolveria redesenhar literalmente dezenas de artes, fora o esforço para adaptar o punhado de trocadilhos que precisam ser derivados para uma certa frase funcionar como chave para outro punhado de quebra-cabeças.