Uma discussão que a cada dois ou três meses é “ressuscitada” nas redes sociais é sobre a existência de um “modo fácil” em Dark Souls. E, ainda que eu ache que esse é aquele tipo de discussão que leva do nada a lugar nenhum, eu conseguia entender os motivos para ela. Mas aí eu joguei Lies of P. E agora eu só consigo pensar em como uma discussão que só parecia inútil é algo literalmente inútil.
Para quem não sabe, Lies of P é um jogo do gênero “soulslike” lançado em 2023, e que pode ser resumido pela frase “E se Pinóquio fosse um jogo estilo Dark Souls?“. Apesar de sempre ter achado a premissa curiosa, eu só fui ter meu primeiro contato com o jogo este mês, quando ele foi um dos jogos grátis mensais para assinantes da PS Plus.
E qual não foi minha surpresa quando, ao iniciar o jogo pela primeira vez, antes de entrar na criação de personagem ele me pediu pra escolher em qual nível de dificuldade que eu queria jogar!
A partir daí, eu tinha que fazer um experimento: jogar nos três níveis disponíveis e ver se um “modo fácil” deixaria o jogo “pior”, como muitos argumentam por aí. Spoiler: não deixa.
Eu segui uma metodologia simples: completar os dois primeiros capítulos do jogo – mais precisamente, derrotar os dois primeiros “grandes chefes” do game e abrir o acesso da fábrica para a catedral. Eu comecei esse experimento na dificuldade mais difícil (que é a experiência mais parecida com a de qualquer soulslike), depois comecei um novo jogo na dificuldade média, e então comecei um novo jogo na dificuldade mais fácil.
O resultado? Pelas minhas observações, o jogo não ficou pior ou melhor em qualquer uma das dificuldades. Mas a minha experiência pessoal como jogador foi muito mais divertida e prazerosa na dificuldade mais fácil. E eu reitero aqui: foi MINHA experiência PESSOAL. E eu quero deixar isso bem claro porque o que tornou a experiência melhor no modo mais fácil não tem nada a ver com o jogo em si, mas sim com preferências pessoais que eu tenho quando busco por qualquer jogo.
De forma geral, a escolha de dificuldade em Lies of P só mudou o jogo em um único ponto perceptível: a quantidade de dano que eu tomava a cada golpe. Aí vc pode até vir falar “ah, mas na dificuldade X os inimigos são abungo porcento mais lentos do que na dificuldade Y” e você provavelmente está certo, mas essa não foi uma diferença que eu consegui notar enquanto jogava. Por isso, novamente: a única diferença PERCEPTÍVEL – ou seja, que eu consegui perceber a olho nu e sem esforço – foi na quantidade de dano que meu personagem tomava quando era acertado.
E é justamente por isso que eu, pessoalmente, tive uma experiência mais prazerosa na dificuldade mais fácil. Porque ao mesmo tempo que eu descobri com Elden Ring que eu gosto de jogos desse gênero, eu também percebi porque eu não conseguia jogar os outros games da From: a frustração de ficar “travado” em um lugar e ter que ficar tentando 200x até ficar bom o suficiente pra avançar não é algo que eu acho divertido, prazeroso ou que me dá uma sensação de vitória quando eu finalmente consigo. Na real, a única sensação que eu tiro dessas experiências é de estar perdendo um tempo que poderia ser dedicado pra outra coisa.
Elden Ring evita que eu tenha esse sentimento ao me proporcionar outros lugares para explorar e evoluir meu personagem sem para não me fazer sentir que eu estou “travado”. E as diferenças de dificuldade de Lies of P ajudam de outra forma, ao fazer com que a punição pelos meus erros não seja tão grande.
Aí você vai falar “haha skill issue”, e eu respondo: SIM! EXATAMENTE! E se você vier mandar um “noob, git gud” eu só posso responder com “não quero”. E eu realmente não quero “ficar bom”, porque pra “ficar bom” exige dedicação ativa de tempo e esforço para uma atividade, e eu não considero “jogar videogame” – e aqui eu falo da forma totalmente mecânica do “jogar”, o ato de apertar botões mesmo – algo muito mais do que um hobby. Eu quero estar sempre melhorando em entender os contextos de um jogo, de conhecer como jogos são desenvolvidos, em discutir jogos de uma perspectiva diferente. Agora o ato de jogar em si? Obrigado, mas não tenho tempo pra isso não.
Outra coisa é que eu me conheço, e sei que existe um “teto” de desenvolvimento que eu provavelmente já alcancei. Afinal, eu jogo videogames desde antes de aprender a ler e escrever, desde pelo menos os meus dois anos de idade minha atividade de lazer preferida são os videogames. Isso quer dizer que eu jogo videogames há quase 40 anos, e mesmo assim sou horrível neles. Mesmo minha experiência com Elden Ring: tenho quase 1000h de jogo naquela bosta, aprendi as qualidades e pontos fracos de praticamente qualquer tipo de build – mas nunca fechei o jogo. Eu consegui chegar na Elden Beast com um único personagem, mas nunca fiquei nem perto de tirar nem metade da vida dela. Skill issue, sim, e o teto da minha habilidade com videogame é baixo.

Pra ninguém achar que eu estou mentindo: print da home do meu PS App, mostrando as quase 1000h dedicadas a Elden Ring sem fechar a campanha uma única vez (Imagem: captura de tela do PS App de Rafael Silva)
E é por isso que eu amei o modo mais fácil de Lies of P. Eu ainda preciso prestar atenção em todas aquelas características de gameplay que são uma marca do gênero “soulslike”: saber a hora de atacar e a hora de defender, tentar acertar o timing do parry para conseguir uma vantagem na luta, observar e compreender os padrões de ataque dos inimigos porque apenas sair apertando o botão de ataque sem pensar não vai dar certo.
Só que, quando eu cometer um erro em qualquer uma dessas decisões, a punição não vai ser tão severa. Eu tenho espaço para respirar, me recuperar e continuar a dança. E a tranquilidade de saber que eu posso errar, que eu não preciso ser perfeito o tempo todo, me faz errar menos. O que é paradoxal: justamente num ambiente onde o erro não é punido severamente, eu tenho jogado com uma habilidade que me faria prosseguir de forma tranquila em um onde qualquer erro pode ser fatal. Psicológico né?
E é por isso que eu acredito que o papo sobre “modo fácil em Dark Souls” deveria ter morrido junto com o lançamento de Lies of P. Afinal, o jogo coloca muito dos argumentos dessas discussões por terra: um game não fica pior e menos “souls” por ter um modo fácil, e é possível manter uma visão artística e de narrativa que não seja baseada em punir de forma pesada qualquer erro de decisão.
Isso não quer dizer que as desenvolvedoras devam colocar “modo fácil” em todos os jogos, afinal isso é uma escolha individual de cada empresa. Mas, por favor, chega desse papinho de “ai, mas aí o jogo vai perder a essência dele” porque eu estou a dois anos ouvindo esses argumento meia-boca enquanto vocês ignoram que Lies of P já tinha essa seleção de dificuldade. E elogiavam o game como um dos melhores “soulslike” já criados.
E não que não mereça: Lies of P é realmente um dos melhores “soulslike” já criados, mas ninguém devia elogiar ele e ser contra a presença de modos de dificuldade em Dark Souls ou qualquer jogo do gênero sem soar hipócrita.
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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.


Concordo, nunca entendi o prazer de pessoas se frustrarem ou perder tempo pra ser perfeito em mecânica de game. Algo que deveria dar diversão, desafio equilibrado, recompensa e satisfação. Vira um pesadelo, passar raiva a toa. Pra quem é adulto, tem trabalho, família, pouco tempo p jogar, isso é algo que passo longe. A dificuldade é escolha, se cara se acha o fod*o, escolhe a mais difícil e seja feliz.
Mestre só para te contextualizar, Lies of P passou a ter níveis de dificuldade apenas após o lançamento da DLC. Antes não havia essa opção. Vv jogava o tempo todo no nível espreitando lendário
Ai é triste. Mas é aquilo, cada cão que lamba sua ******. Eu jogo Souls desde a geração passada, estou longe de ser um pro, não fiz platina nem nada em nenhum. Trabalho, tenho familia pra cuidar e olha a surpresa: Nenhum jogo me frustou, a experiência pra mim foi marcante e gostosa. Essa é a graça do Souls. Se você não consegue gostar pq é muito difícil, ou se sente frustado, literalmente “é só não jogar” cabe nisso, o dono da From disse que não vai colocar, não é uma proposta que ele quer colocar em seus games. Assim como eu peguei pra jogar Lies Of P antes dessa frescura de colocar modo easy, o game foi prazeroso demais também. É um conselho, se não quer se sentir frustado com jogos assim, não joga. O mano do comentário ali também, só não jogar, infelizmente não é um game feito para vocês.
UNHEEEEE UNHEEEEEEEE UNHEEEEEEE MODO FÁCIL UNHEEEEE
Tem que ser muito fracassado pra querer mandar ou decidir em qual nível de dificuldade outra pessoa, que você nem conhece, deve jogar o jogo que ele comprou e pagou…
Imbecis tão acostumados a não ter liberdade ou escolha, que querem tirar isso dos outros até em jogos.
Já tá na hora de voltar com o Bullying pelo jeito.
A galera que implora por modo de dificuldade, é a mesma que sofre por ansiedade e depressão hoje em dia, choram e dão chiliques por não conseguirem passar de um Boss em um jogo que foi feito pra ser desse jeito “aaah, não consigo passar desse chefe, deveria ter um modo mais fácil para mim passar” se não tá se divertindo, vai pra outro game e deixa aquele pra quem gosta, já querem inundar os jogos souls com a mediocridade de facilidade que todos os outros jogos tem hoje em dia, então… Sim, se o bullying voltasse, a galera que só sabe se divertir com coisas fáceis, serão as primeiras a cometer churrascamento, é muita pressão pra cabeça de vocês, não conseguem passar de um Boss em um jogo, imagina segurar a zoeira na vida real.
Ninguém tirou nada de jogo nenhum, doidão. Nem querem escolher o que você devia jogar. Nunca vi ninguém falando nada disso em nenhuma discussão sobre o assunto. Você tá completamente maluco.
Lies of P pra mim é o melhor souls disparado, e depois Elden Ring. Em terceiro Lords of the Fallen. Mas eu joguei Lies o P quando o jogo não tinha opções de dificuldade, então eu achei o jogo às vezes cruel mas justo dentro de uma perspectiva souls like. O jogo sequer te obriga a fazer o parry , consegui virar o jogo fazendo bem poucos parries nos chefes. O braço escudo + build com arma pesada + esquiva aprimorada me garantiu virar o jogo. Nunca fui muito bom em parries e mesmo assim acho justa a dificuldade nativa do jogo. Enfim, em Demons Souls remaster também virei o jogo sem parries, já que nele assim como em Dark Souls existe um botão específico pra isso, (L2 no PS5). Eu sou prova viva que é possível jogar do seu jeito, sem parry e ainda curtir o jogo e aproveitar todos os recursos que ele oferece pra balancear o desafio, e isso não se limita a elevações de níveis. Builds, técnicas, aprender os movesets, etc. Tudo isso faz parte.
Acha q consegue zerar o Sekiro sem parry meu mano? Será q o jogo fica mais difícil se vc não usar essa mecânica q é a principal do game, fiquei curioso sobre agr
Achar um jogo frustrante, independente do motivo, seja por dificuldade ou seu baixo nível de skills nele, ja é o suficiente pra dropar o jogo. Souls no geral tem a curva de aprendizado q não é difícil de pegar, são bonecos com move sets prontos q depois da primeira luta, fica tranquilo de pegar, tempo pra defesa perfeita ou esquiva tbm é bem de boa. Eu como um gamer casual, q mal tem tempo de jogar, não vejo jogos souls como esse “bicho papão” q tanto falam, como se fosse a coisa mais difícil do planeta, tem muito plataforma bem, mas bem mais difícil (celeste é um exemplo). Se um jogo te frustra pq vc acha difícil, vc n tem tempo, paciência ou não acha q consegue aprender a jogar, é só dropar e ir pro próximo. Nem todo jogo é pra vc e tá tudo bem, o importante é vc achar um q te entretenha e satisfaça sua vontade de jogar zz
Ninja Gaiden é bem mais dificil. Relançaram o 2 pras geraçoes atuais. Nao sei se facilitaram o jogo, mas o original de Xbox era bem mais difícil que qualquer souls na dificuldade NORMAL.
Buaaaaaaaa Buaaaaaaa mimimimimi sou ruim pra caralho. BUAAAAAAAAAA MAMAEEEEEEEEE ME AJUDA NESSE JOGO. MODO FACIL BUAAAAAAA. MODO FACIL JA BUAAAAAAAAAAAAA MIMIMIMI
cara se um jogo não é pra mim, me frustra ou algo assim, eu jogo pro lado e passo pro próximo, não tento mudar o que criaram pra ser daquela forma kkkkkk
Percebi que tu é ruim no jogo kakaka esses argumentos aí de que deveria ter modo fácil em jogo sols e valido pelo simples fato dos jogos serem desafiantes e oara o jogador entende as suas limitações e superá-las por isso nos jogo do Miyazaki não terá modo fácil esses eo core dos jogos sols, mas eu percebo que quando eu vejo gente fala de modo fácil em jogos sols o cara é ruim no sekiro e numca nem passou do 1 boss do drak sols 3 .e sabe o que aconteceu com jogo sols que tem modo fácil? Eles não vai para frente por isso muitos jogos sols lamcam não falam que tem modo fácil pq sabem que ninguém vai Cintra(tirando uma Dubai de gatos pingandos) a maioria desses jogos sols aí que lançaram não são nem lembrados como só dark sols e provavelmente nem um desses que tem ou implementará modo fácil vai ter um 2 ou uma continuação. Mas para mim quem reclama de jogo sols n tem modo fácil e a mesma coisa de eu chegar em um jogo de corrida onde só ten carros e fala que quero que tenha motos pq n gosto de carros, mas vai ter gente que vai fala “a e só jogar um outro jogo ou joga um jogo só de motos” que se você apoia o modo fácil então se contradiz se em um jogo de corrida só de carros eu não posso ter moto pq em um jogo onde é para ser difícil tem que ter modo fácil?
PQP, Aprende a escrever antes de querer dar opinião sobre algo.
Os modos de dificuldade, ao meu ver, foi uma tentativa preguiçosa e frustrada de corrigir erros que eles não conseguiram com as várias atualizações. Os problemas ainda estão lá, mas agora você toma menos dano.
Apoio trocar o nome de modo fácil pra modo jornalista, pq chorar pra ter nível de dificuldade em jogo eh relaxo, soulslike foi feito pro cabra evoluir sua skill, tipo jogar jogos competitivos, e ir do ranking mais baixo ao mais alto, se vc não evoluir vc não sai do lugar, do mesmo jeito q vc estudou pra ser alguém na vida… Eh isso
É oficial: as pessoas literalmente não sabem mais usar “literalmente”
git gud meu parceiro, o gênero não é pra gente fraca como vc
Não importa o que a gente acha. Pessoas que dizem que o jogo ficaria pior, realmente não têm ideia do que estão falando, e quem acha que deveria ter modo fácil em um dark souls, são chorões. A visão do criador do jogo é que a dificuldade seja única pra levar todos os fãs pra um mesmo nível na comunidade, e provavelmente vai continuar assim por um bom tempo. É realmente uma discussão inútil.
Desinformação e preguiça. Lies of P NÃO TEM OPÇÃO DE DIFICULDADE HA 2 ANOS!!! ESSA FOI UMA ATUALIZAÇÃO TRAZIDA COM A DLC. Logo, enfia esse texto no cool!!!!
Já zerei todos os souls da From, agora falta Bloodbore onde estou atualmente na DLC e Elden Ring que acabei de começar basicamente. Zerei Lies of P perto do lançamento no Game Pass e gostei bastante, já tinha passado algumas atualizações de balanceamento então zerei até que numa boa, mas outro dia estava conversando com um amigo e ele disse que não conseguiu zerar o jogo porque ficou preso num boss.
Um erro em um dos argumentos mais comuns, e que li aqui mesmo, de quem defende esse nível de dificuldade único é que “Se você não gosta, não joga”, quando o problema da discussão foi sempre sobre quem GOSTA do gênero, como o próprio autor da matéria, que MOSTROU que tem 900h no Elden Ring, gosta do jogo, sabe pra caramba de build, mas não consegue zerar. Você consegue imaginar a frustração de ter 900h num jogo e não conseguir zerar ele só não tem habilidade?
Outro argumento que não concordo é sobre a “essência” ser o “desafio”, e isso pra mim é resumir os jogos, que tem muito mais do que só combates desafiadores, de forma extremamente rasa. Desde o início, o desafio foi sempre um complemento, a essência de verdade é a construção de mundo e a ambientação de cada jogo, o desafio até pode ajudar nisso mas novamente, é só algo complementar. A própria idéia primária pra criação de tudo não foi fazer um jogo desafiador, e sim um jogo onde as pessoas poderiam se ajudar. Mas aí que vamos a outro ponto, isso seria a essência do gênero ou dos jogos? Novamente trago meu ponto de vista e digo que é dos jogos, ou seja, outros jogos tem total direito de criar a própria essência.
Pra terminar, vamos lembrar que nível de dificuldade não atrapalha ninguém, só ajuda quem precisa. Você pode continuar jogando no normal e desistir se não quiser baixar a dificuldade, mas não limite outra pessoa à SUA preferência pessoal. No fim, o autor do artigo está certo, jogos são um HOBBY, uma diversão, e cada um deve aproveitar como quiser. É só muito paia gostar muito de um jogo e não conseguir jogar por “skill issue”. Se a From não quer nível de dificuldade, a escolha é DELES, e outras empresas são livres para fazer as próprias escolhas. Eu quero mesmo é que fique cada vez mais acessível pra que cada vez mais pessoas consigam jogar.
Com os comentários daqui e de outros lugares onde isso foi debatido dá para concluir que o jogador médio de Dark Souls é um moleque de 13 anos fedendo a toddy e salgadinhos ou um crianção imaturo de 40 anos que se comporta exatamente como a opção anterior. É só olhar os nomes dos perfis: “noob hunter”, “rage”, “penne isvaldo”.
Além da infantilidade, se mostram completos analfabetos funcionais ao não ler e entender o texto e atacar espantalhos tirados dos próprios delírios de suas mentes. O texto não defende que os jogos precisem do modo fácil, mas que é inútil ficar chorando que se isso acontecer os jogos vão “perder a essência” ou vão ficar ruins por causa disso. Não vão.
“Ninguém está dizendo como você tem que jogar” e esse choro nesses comentários é o quê? Vi pelo menos dois falando que jogos não deveriam ter modo fácil.
“Se o jogo está te frustrando, jogue outra coisa” e o autor não disse que faz exatamente isso?
Tanto que ele explicou que não tem esse problema no Elden Ring e no Lies of P. E também não é assim que funciona, tem jogos que são fáceis até certo ponto e ficam muito difíceis a partir dali, o “jogue outra coisa” pode ser muito bem o mesmo jogo, mas nas áreas mais fáceis, que é o que o autor fez não derrotando o boss final, mas jogando quase 1000 horas do jogo.
Só pra deixar claro, quem acha que Dark Souls TEM que ter modo fácil está errado, assim como quem achar que se o próximo tiver vai ser um jogo ruim, ou que alguém só “gamer” de verdade se jogar no difícil.
Sobre ficar travado em bosses e tals, concordo 200%. Tem jogos antigos que gosto mas que são muito burocráticos ou impiedosos, por exemplo, ter só 3 vidas e se morrer no boss ter que refazer a fase toda de novo ou um pedaço grande. Quando é assim e eu vejo que não vou passar, ou eu dropo e vou jogar outra coisa ou eu faço meu próprio “modo easy”.
Como? Hoje todo emulador tem ferramentas como Save State, Rewind, cheats e acelerador. Eu não vou deixar de jogar o que eu quero porque o dev decidiu que só vai passar quem se dedicar como se isso fosse um TCC, e sabe o que é legal? Fazendo isso eu não altero a experiência de ninguém além da minha própria.
Quem se doer por saber disso é claramente um chorão que se preocupa mais com a experiência dos outros do que com a própria, usando o velho pretexto da “essência” do jogo. Tudo pra alimentar o próprio ego e se achar o fodão por algo totalmente insignificante como ser melhor em um jogo.
Existe um fator intrigante na ausência de opção na dificuldade de jogos SoulsBorne/SoulsLike. Em quase todos os jogos, se não em todos, a “morte” não existe, afinal de alguma forma ou outra o personagem revive varias vezes e enfrenta o alvo várias vezes, sendo revivido pela vontade maior, pelo desejo do fogo, a praga do dragão ou o sonho do caçador. E o engraçado e que o jogo flerta com isso, você ficar triste frustrado e desistir do jogo, literalmente significa que você ficou vazio/louco/morto-vivo/monstruoso. Literalmente o jogo brinca com a cara dessas pessoas, mostra que desistir e abandonar a força de vontade e igual a ficar que nem os monstros que você quer enfrentar. Filosófico e incrível.
Penso assim. Tenho pouco tempo e quero me divertir.
Eu não concordo que tenha opção de modo fácil!!
Fazer isso é tirar o gênero souls like do jogo!!
A sensação de vencer depois de muito esforço não tem preço!!
É você se superando!!
Mas entendo se o desenvolvedor quiser colocar para arrecadar mais dinheiro e com isso ter condições de criar novos jogos para a nossa diversão!!!
Um abraço pros “NOOBs”
40 anos e não aprendeu. Pensei que era jogador raiz da era 8 bits.
Modo fácil dos Soulsbornering é pedir ajuda para npc ou outro player.
Não sei qual a dificuldade em perceber isso.
Nao tenho nada contra colocar dificuldade, tenho algo contra nao possuir recompensas por jogar num modo desafiador, nem que seja um troféu. Eu jogo pelo desafio, mas não me divirto quando opto por dificultar as coisas por nada.
Podem argumentar que tudo deve ser pra todos, mas pra mim, é como se numa corrida, todos obtivessem a medalha de primeiro lugar, que graça teria se sacrificar pra melhorar? A resposta é ninguém se esforçar então?
Foi uma experiência melhor para você porque provavelmente voce está acostumado com jogos de aventura, Hack slash, ação.
Souls é algo diferente justamente pela DIFICULDADE.
Sou neutro sobre ter modo easy, mas sei que NUNCA será a mesma experiência pra quem optar pelo fácil. Isso é um fato, quem só jogou no fácil não teve o prazer de jogar um souslike
Kkkkk modo fácil pqp. É souls like. Precisa ser difícil. O nicho é diferente. Se quer jogar fácil joga Fortnite.
Agora fala sobre First Khan Berserker, que a empresa adicionou um modo facil achando que ia atrair jogadores e aconteceu o contrario, perderam jogadores porque o pessoal prefere abandonar o jogo a mudar pro fácil.
O desenvolvedor da from já explicou DEZENAS DE VEZES!
Cara, eu gosto demais de FPS, mas sou ruim demais. Ou seja, esse game não é para mim, simples.
Sugiro que vc vá jogar outro jogo e não faça corrente para “estragar” um gênero que tem uma base de fãs.
E veja bem, as pessoas estão literalmente cagando e andando se no caso você tem tempo pra aprender ou não.
Um dos pontos que fez o soulslike se tornar o que é, foi justamente a dificuldade e a curva de aprendizado, aí vem alguns e querem acabar com a identidade do gênero.
Ninguém liga se a pessoa que reclama tem tempo ou não.
Mudar a essência vai matar o gênero.
A base fiel vai largar, e os curiosos como o autor do texto vai enjoar.
As pessoas não aceitam, vai jogar outro jogo, há milhares disponíveis.
É, vc não só mostrou que é preguiçoso pra jogar, mas também pra pesquisar.
Lies of P só implementou modo fácil após o lançamento da DLC. E só isso derruba o seu artigo INTEIRO. Todo o sucesso do jogo foi com a “essência souslike”, que sim, o jogo perdeu agora. Não é questão de “fica melhor ou pior”, e sim perder a essência e a visão criativa. O jogo continua bom, mas simplesmente não é mais souslike.
“Ain, não quero git gud, não tenho tempo pra isso”. Problema seu. Se não aprender, não vai conseguir jogar e pronto.