Por Pedro Zambarda, editor-chefe.

Metal Gear Solid 3 Snake Eater clássico fica bom no Delta, o remake em Unreal Engine lançado em 2025? Minha primeira impressão foi de uma piora muito grande e eu estou com aproximadamente 40 horas de jogo. No entanto, ao avançar no game, apesar do tiro em primeira pessoa estático, eu entendi os avanços daquele modo em terceira pessoa.
Terceira pessoa facilita o embate contra os chefes
MGS3 e Metal Gear Solid Delta são jogos idênticos. O remake de 2025 manteve cenários, personagens e locais exatamente iguais aos do jogo original de 2004. Então estar em terceira pessoa permite que você elimine rapidamente os inimigos.
Não é necessário tanta precisão no embate. Estando de frente para o inimigo, os tiros acertam e as balas quase sempre são letais ou os adormecem (se você utilizar tranquilizantes).
Fora isso, essa é a gameplay clássica de Metal Gear. Desde 1987, o jogo é conhecido como top down.
Ele nem sempre foi o mundo aberto com visão mais próxima do personagem como em Metal Gear Solid V The Phantom Pain.
Terceira pessoa facilita na camuflagem
Há pequenas mudanças em Delta que estão melhores do que o Snake Eater original. Uma delas é a camuflagem. Hideo Kojima criou menus especialmente difíceis e pouco intuitivos em 2004. A versão de 2025 deixa a troca de roupa disponível apenas apertando para cima no direcional convencional.
Isso permite camuflar o protagonista no ambiente. E tal como um camaleão, isso torna a gameplay interessante no modo stealth. E se você quiser matar todos os oponentes, eles não conseguem te enxergar direito quando você se mescla ao cenário.
Isso é estupendo.
Notas
- Gráficos: 10
- Jogabilidade: 6
- Som: 8
- Replay: 6,5
- Nota final: 7,62
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.
