O problema de Israel em The Last of Us Parte 2 - Drops de Jogos

O problema de Israel em The Last of Us Parte 2

A mensagem envelhece mal com o genocídio em curso em Gaza

A primeira barreira que Ellie e Dina encontram ao chegar em Seattle. Imagem: captura de tela de The Last of Us Part II // Barreira na Cisjordânia. Imagem: Chris Yunker /Wikimedia Commons // Montagem Pedro Zambarda/Drops

A primeira barreira que Ellie e Dina encontram ao chegar em Seattle. Imagem: captura de tela de The Last of Us Part II // Barreira na Cisjordânia. Imagem: Chris Yunker /Wikimedia Commons // Montagem Pedro Zambarda/Drops

Em 2020, o jornalista Emanuel Maiberg escreveu um texto para a Vice em que problematiza as mensagens sionistas de Neil Druckmann em The Last of Us. Reproduzimos uma parte dele para que isso não se perca. O verdadeiro horror na ficção zumbi geralmente não são as legiões de mortos-vivos, mas as fragilidades e crueldades que elas expõem nos vivos.

As diferenças entre as histórias do gênero advêm dos medos e frustrações específicos que elas traduzem em suas metáforas. The Last of Us Part II se encaixa perfeitamente nessas convenções do gênero, mas o que difere aqui são suas fontes de inspiração.

The Last of Us Part II foca no que foi amplamente definido por alguns de seus criadores como um ” ciclo de violência “. Enquanto algumas ficções de zumbis mostram a depravação humana em resposta ao medo ou à escassez logo após um surto, The Last of Us Part II se passa em um pós-apocalipse mais estabilizado, décadas após o colapso social, onde indivíduos e comunidades escolhem machucar uns aos outros em vez de tomar ações hediondas por desespero.

Mais especificamente, o ciclo de violência em The Last of Us Part II parece ser amplamente modelado após o conflito israelense-palestino. Suspeito que alguns jogadores, se perceberem conscientemente os paralelos, acharão que The Last of Us Part II adota uma perspectiva equilibrada e justa sobre o conflito, humanizando e expondo falhas em ambos os lados de seus análogos no jogo. Mas, como alguém que cresceu em Israel, reconheci uma maneira familiar e firmemente israelense de ver e explicar o conflito, que tenta parecer imparcial e até esclarecida, mas na prática marginaliza a experiência palestina de uma maneira que perpetua um status quo horrível.

O codiretor e corroteirista do jogo, Neil Druckmann, um israelense que nasceu e cresceu na Cisjordânia antes de sua família se mudar para os EUA, disse ao Washington Post que os temas de vingança do jogo podem ser rastreados até o assassinato de dois soldados israelenses por uma multidão em Ramallah , em 2000. Alguns dos detalhes horríveis do incidente foram capturados em vídeo, que Druckmann assistiu. Em sua entrevista, ele relatou a raiva e o desejo de vingança que sentiu ao ver o vídeo — e como mais tarde reconsiderou e se arrependeu desses impulsos, dizendo que eles o faziam se sentir “nojento e culpado”. Mas isso lhe deu o cerne de uma história.

“Cheguei a essa ideia emocional de: será que podemos, ao longo do jogo, fazer você sentir esse ódio intenso que é universal da mesma forma que o amor incondicional é universal?”, disse Druckmann ao Post . “Esse ódio que as pessoas sentem tem o mesmo tipo de universalidade. Você odeia alguém tanto que quer que essa pessoa sofra da mesma forma que fez alguém que você ama sofrer.”

Druckmann traçou paralelos entre The Last of Us e o conflito israelense-palestino novamente no podcast oficial de The Last of Us . Ao discutir a primeira vez que Joel mata outro homem para proteger sua filha e as medidas extraordinárias que as pessoas tomam para proteger aqueles que amam, Druckmann disse que acompanha “muita política israelense” e comparou o incidente à libertação de centenas de prisioneiros palestinos por Israel em troca do soldado israelense capturado Gilad Shalit em 2011. Ele disse que seu pai achava que a troca era, no geral, ruim para Israel, mas que seu pai libertaria todos os prisioneiros em todas as prisões para libertar seu próprio filho.

“É disso que trata esta história, se os fins justificam os meios, e é muito uma questão de perspectiva. Se fosse para salvar uma criança estranha, talvez Joel tivesse tomado uma decisão muito diferente, mas quando se tratava de sua tribo, sua filha, não havia dúvidas sobre o que ele faria”, disse Druckmann.

(…)

Além da estética familiar da ficção zumbi de uma metrópole coberta de vegetação e em decomposição, o cenário principal de The Last of Us Part II , Seattle, é visual e funcionalmente definido por uma série de postos de controle, muros de segurança e barreiras. Há muitas maneiras de construir e representar estruturas que separam e mantêm as pessoas afastadas. Basta pesquisar “muro da fronteira EUA-México” no Google para ver a variedade de estruturas apenas na fronteira sul dos Estados Unidos. A Seattle de The Last of Us Part II não se parece com nenhuma delas. Em vez disso, parece quase exatamente com as altas barreiras de concreto pré-moldado e torres de vigia que Israel começou a construir na Cisjordânia em 2000.

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Leia o texto completo da Vice aqui.

A primeira barreira que Ellie e Dina encontram ao chegar em Seattle. Imagem: captura de tela de The Last of Us Part II // Barreira na Cisjordânia. Imagem: Chris Yunker /Wikimedia Commons // Montagem Pedro Zambarda/Drops

A primeira barreira que Ellie e Dina encontram ao chegar em Seattle. Imagem: captura de tela de The Last of Us Part II // Barreira na Cisjordânia. Imagem: Chris Yunker /Wikimedia Commons // Montagem Pedro Zambarda/Drops

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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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