Resenhas

Primeiras impressões sobre Abyss X Zero. Por Paulo Zambarda de Araújo

Por Paulo Zambarda de Araújo, colaborador do Drops de Jogos.

Depois de muito elogiar Unsighted, eu estava me preparando emocionalmente para mais uma vez ficar imerso na narrativa sáfica e ciberpunk tão presente no novo título do estúdio Pixel Punk: Abyss X Zero. Três estágios estavam disponíveis: um fácil (tutorial), um médio (mini-calabouço) e um difícil (Boss da Floresta) .

Com o tempo contado eu dei preferencia para o tutorial, que parece ser a primeira incursão em uma estação de polícia abandonada no meio da floresta.

Imediatamente os controles do primeiro jogo são transferidos para a terceira dimensão com a destreza e fluidez de quem sempre teve bastante contato com games como Dark Souls ou Sekiro. A arte original de Unsighted também retorna, com corredores pouco iluminados e inimigos ocultos pela escuridão, a atmosfera opressora e misteriosa segue destacando o games tão inspirado na estética de anime dos anos 90.

Embora o ritmo do combate siga intacto, novas camadas de jogabilidade se destacam no primeiro encontro. Agora o desafio não será só de tiroteios e brigas de espada, mas um sistema de durabilidade dos equipamentos estimula experimentar diferentes armas e estilos de combate.

Ao fim da demonstração um inimigo familiar dá as caras, claramente mostrando que certos combates não só podem mas devem ser evitados para garantir a sobrevivencia do jogador. Nessa fuga explosiva, todo aquele espaço explorado com cautela se transforma numa pista de obstáculos e tentáculos tentando impedir o acesso ao elevador que encerra a demo.

Abyss X Zero é a combinação de todos os acertos em Unsighted, agora realizados na terceira dimensão.

Resta saber se seu roteiro também será capaz de amarrar essas sequências do mesmo jeito que o romance trágico do primeiro jogo nos emocionou.

O jogo foi testado no Festival Jogatório.

Abyss X Zero. Foto: Divulgação

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Paulo Zambarda de Araújo

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