Resenhas

Você joga como o vilão em Metal Gear Solid Ground Zeroes. Por Pedro Zambarda

Por Pedro Zambarda, editor-chefe.

Eu sempre revisito Metal Gear Solid Ground Zeroes, o prológo de Metal Gear Solid V The Phantom Pain, por culpa do meu irmão Paulo Zambarda de Araújo. Por uma razão bem simples: Na sua missão principal e em side missions com easter eggs de toda a franquia Metal Gear Solid, ele é realmente a melhor gameplay possível dos jogos de ação e espionagem de Hideo Kojima.

E por essa razão, eu queria escrever este texto sobre o único jogo que de fato você controla Big Boss, o vilão mais citado em toda a série de games. Neste título: Você de fato joga com um vilão, com um antagonista.

Big Boss corre mais rápido do que as tropas mercenárias de Cypher e Skull Face no Camp Omega, em Cuba. Se você é visto, você pode se movimentar em uma câmera lenta para acertar seus alvos na cabeça.

Não há reviravoltas como em Phantom Pain. Big Boss é Big Boss.

O enredo de Ground Zeroes é chapado, simples de entender, o que o faz ser ainda hoje, desde que foi lançado em 18 de março de 2014, o melhor simulador de stealth – o melhor título de espionagem em terceira pessoa, com alguns macetes de jogabilidade que o tornam atraente também em primeira pessoa.

The Phantom Pain dá um downgrade no Big Boss e o personagem que você controla lá não é o verdadeiro Big Boss. A trama torna-se mais sinuosa, para conectar a história de Boss e de Solid Snake no primeiro game de sucesso de Kojima – o Metal Gear do MSX de 1987.

Antes disso, Kojima escreveu um jogo sobre um vilão. E esse é o jogo de Big Boss. Ground Zeroes merece sempre uma visita.

Pedro Zambarda

É jornalista, escritor e comunicador. Formado em Jornalismo pela Faculdade Cásper Líbero e em Filosofia pela FFLCH-USP. É editor-chefe do Drops de Jogos e editor do projeto Geração Gamer. Escreve sobre games, tecnologia, política, negócios, economia e sociedade. Email: dropsdejogos@gmail.com ou pedrozambarda@gmail.com.

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