Takahasi Tezuka, produtor de Super Mario Bros. Wonder, revelou que as primeiras fases do design do game não foram produzidas sob a tutela de prazos determinados, incentivando a inspiração e a criatividade no time de desenvolvedores.
E entrevista à Wired, o produtor comentou: “Eu queria evitar que as pessoas dissessem: ‘Não vamos conseguir cumprir esse prazo, é por isso que não o fizemos”.
A quantidade de ideias que tivemos foi, provavelmente, superior a 2.000”, acrescentou Shiro Mouri, diretor do jogo. Depois, houve uma afinação dos conceitos para reduzir esse número de insights da equipe.
Wonder será o próximo lançamento da empresa para o Nintendo Switch e deverá contar com muitas novidades extras, como power-ups de elefantes e flores tagarelas, entre outros.
Fonte: Eurogamer
Imagem: Wired
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