Nesta quarta-feira (21) a Ubisoft anunciou uma nova reestruturação da empresa que levou ao cancelamento de pelo menos seis jogos – incluindo o remake de Prince of Persia: Sands of Time.
De acordo com documentos divulgados para a imprensa, essa reestruturação irá dividir a Ubisoft em cinco “casas criativas”, cada uma focada em um gênero específico de jogo. Cada “casa” terá total liberdade para decidir como o caixa daquela área será usado, sendo responsável por todo o processo dos jogos desenvolvidos ali – da concepção ao marketing de lançamento. E cada “casa” também terá metas individuais que precisará atingir com seus jogos.

Nova estrutura de “casas criativas” da Ubisoft. (Imagem: Ubisoft/Gameindustry.biz)
A nova estrutura da Ubisoft será:
Vantage Studios – a mais recente divisão da Ubisoft, criada com aporte financeiro chinês, será a “casa criativa 1” da nova estrutura geral da empresa. O objetivo dela será trabalhar com as marcas mais famosas da franquia (Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six) e terá o objetivo de tornar essas franquias estabelecidas em marcas bilionárias.
Casa Criativa 2 – será focada no desenvolvimento de jogos de tiro cooperativos e competitivos. Será a responsável por trabalhar as marcas Ghost Recon, Splinter Cell e The Division.
Casa Criativa 3 – será a responsável por cuidar dos jogos online da empresa, aqueles que sempre estão recebendo conteúdos novos a cada temporada. Os títulos que ficam nessa casa são Brawlhalla, For Honor, Rider’s Republic, Skull & Bones e The Crew.
Casa Criativa 4 – irá trabalhar com aqueles jogos que oferecem uma experiência mais imersiva e focada em narrativas. É basicamente a casa dos games “single player”, e algumas das franquias dela são Anno, Beyond Good & Evil, Might & Magic, Prince of Persia e Rayman.
Casa Criativa 5 – é onde ficará os jogos “para toda a família” da Ubisoft, com franquias como Just Dance, UNO, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, e todo o portfólio da Hasbro, Kalibri e Ketchapp.
Até o momento não há confirmação de se essa reestruturação irá significar novas demissões, mas a empresa afirmou que informações sobre isso serão respondidas no dia 12 de fevereiro, junto com a divulgação do relatório fiscal trismestral. Recentemente, a Ubi anunciou cortes na Massive e na Ubisoft Estocolmo, além de fechar o estúdio de Halifax na mesma semana em que ele se sindicalizou.
Remake de Prince of Persia: Sands of Time cancelado
Um resultado direto dessa reestruturação foi o cancelamento de seis jogos que estavam em desenvolvimento na empresa, além do adiamento do lançamento de outros sete.
De acordo com Jason Schreier em seu perfil no Bluesky, o mais conhecido dos cancelamentos é o remake de Prince of Persia: Sands of Time. Além deste, os outros jogos cancelados eram quatro que ainda não haviam sido oficialmente anunciados pela empresa e um jogos para celulares. Até o momento, não há nenhuma informação sobre quais são os sete jogos que tiveram o lançamento adiado.
Anunciado em setembro de 2020, o remake de Prince of Persia: Sands of Time tinha previsão inicial de lançamento para 2021, mas diversos problemas no desenvolvimento impediram que o jogo chegasse às lojas. Inicialmente desenvolvido como uma parceria entre a Ubisoft Mumbai e a Ubisoft Pune (ambos da Índia), o jogo em 2022 foi assumido pela Ubisoft Montreal. Durante o evento Ubisoft Forward de 2024, a empresa havia anunciado que o jogo estava vivo e deveria ser lançado em 2026.
Nas últimas semanas, rumores surgiram de que o jogo estaria pronto para um lançamento surpresa em 16 de janeiro deste ano. Mas, como aponta Schreier no Bluesky, a direção da Ubisoft não estava feliz com o resultado final do remake, e tomaram a decisão de que era melhor cancelar o jogo de vez nesta reestruturação ao invés de continuar trabalhando nele por mais tempo.
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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

