Desde que foi anunciado na The Game Awards do ano passado, The Blood of Dawnwalker deixou os fãs de RPG intrigados. Afinal, é um RPG de vampiros da Rebel Wolves, um estúdio polonês criado por diversos ex-funcionários da CDPR que trabalharam em The Witcher 3.
Neste domingo (22) a empresa divulgou o primeiro trailer focado em mostrar como será o jogo de verdade. E o resultado só vai deixar os fãs do bruxo Geralt ainda mais intrigados.
Tipo, não é o jogo seja um “clone” de The Witcher 3: Wild Hunt. Mas sabe aquelas pessoas que tem um filho que é tão parecido com elas que você já sabe que é filho de fulano antes mesmo de ser apresentado pessoalmente? Então, The Blood of Dawnwalker é esse filho idêntico.
A semelhança com o RPG da CDPR fica clara principalmente nos visuais. Toda a atmosfera de “dark fantasy”, a arquitetura dos ambientes, o cenário – tudo isso é muito parecido com The Witcher 3. Até mesmo o “porte” do protagonista remete um tanto ao bruxo Geralt.
Outras mecânicas também remetem diretamente ao RPG de 2015, mas que são comuns em praticamente qualquer RPG moderno e não podemos considerar como influencia direta de um único jogo. Coisas como comer alimentos para recuperar os pontos de vida do personagem, batalha em tempo real com possibilidade de “pausa” ao abrir a roda de habilidades, habilidades divididas em diversas “skill trees” para evoluir o personagem de acordo com as preferências do jogador.
O fato do jogo se passar na Europa do século XIV também não ajuda a distanciar The Blood of Dawnwalker do RPG que foi GOTY em 2015. E nem que a forma de escolher respostas em uma conversa também seja bem parecida com o jogo da CDPR.
O que mais distancia esse novo jogo de Witcher 3 está na forma de abordar as quests principais e no combate. Lembrando jogos da franquia Persona (ou, pra quem é mais velho e ama RPGs lado B, Valkirye Profile), The Blood of Dawnwalker adiciona um elemento de tempo para que essas missões sejam completadas. Ou seja, você pode (e deve) ficar explorando o mundo fazendo missões secundárias, mas precisa ficar de olho no tempo restante para finalizar a principal. Por enquanto, não há confirmação se uma falha em completar a missão no período estimado resulta em “game over” ou apenas em um novo desmembramento da narrativa.
Outra diferença está no combate, que parece sem bem mais complexo em The Blood of Dawnwalker. O jogo da Red Wolves usa um sistema inspirado em For Honor, e exigirá que o jogador escolha a direção certa para atacar e bloquear os golpes dos oponentes. Isto gera um combate menos fluido e mais tático, que deverá agradar os fãs de Kingdom Come: Deliverance.
Uma terceira diferença está na mecânica de dia e noite. Enquanto de dia seu protagonista é um humano, quando chega a noite ele se torna um vampiro. Isso quer dizer que, como vampiro, ele terá melhores habilidades de combate e mais opções de movimentação para explorar ambientes. Enquanto isso, há lugares que você só conseguirá visitar e pessoas que só irão conversar com você na forma humana.
The Blood of Dawnwalker ainda não tem uma data de lançamento definida, mas deve chegar em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

