E-commerce de K-pop fatura milhares de reais em três meses ao vender jogos e gift cards ligados às lives de Jungkook - Drops de Jogos

E-commerce de K-pop fatura milhares de reais em três meses ao vender jogos e gift cards ligados às lives de Jungkook

Entenda

  • por em 2 de janeiro de 2026
Imagem do Jungkook, integrante do BTS, em transmissão ao vivo - Reprodução/Weverse

Imagem do Jungkook, integrante do BTS, em transmissão ao vivo - Reprodução/Weverse

A KRVerse, e-commerce brasileiro especializado em K-pop, faturou milhares de reais em três meses ao explorar uma estratégia baseada na venda de jogos e gift cards que permitiam aos fãs acessar os mesmos games jogados por Jungkook durante transmissões ao vivo.

A iniciativa surgiu a partir da observação do comportamento do público nas lives, onde fãs buscavam informações sobre os jogos utilizados pelo influenciador. A empresa passou então a disponibilizar os títulos e créditos necessários para acesso às plataformas, reduzindo o intervalo entre o interesse gerado na live e a compra.

Segundo Ricardo Almeida Pereira, fundador da KRVerse, o modelo se apoia na lógica de experiência compartilhada, em que o consumo está diretamente ligado ao momento da transmissão.

A estratégia priorizou sincronização com as lives, facilidade de acesso e alcance internacional, fatores que contribuíram para o rápido crescimento do faturamento. Em algumas transmissões, os jogos e gift cards tiveram alta demanda logo nos primeiros minutos.

Especialistas em marketing digital avaliam o caso como mais um exemplo da consolidação da creator economy, em que conteúdos ao vivo passam a funcionar como canais diretos de conversão. Diferente do merchandising tradicional, o foco está na venda do acesso à experiência, e não apenas na associação à imagem do artista.

Imagem do Jungkook, integrante do BTS, em transmissão ao vivo - Reprodução/Weverse

Imagem do Jungkook, integrante do BTS, em transmissão ao vivo – Reprodução/Weverse

Com o desempenho registrado no período, a KRVerse avalia a expansão do modelo para outros criadores de conteúdo e formatos de transmissão ao vivo, mantendo a lógica de consumo atrelada ao tempo real.

** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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